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    回到自己的体验店,邱斌继续琢磨的一些玩法规划。

    其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。

    只不过考虑到它上线后会对产生影响,所以帝朝互娱没有着急让上线,还处于慢慢研发的阶段。

    毕竟手心手背都是肉,在还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。

    作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。

    当然,这些角色的表现形式也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。

    这一点和前世的还是有区别的,总体而言,比的玩法稍差。

    不过就目前的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏Q版风格,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。

    整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。

    就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。

    对于,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。

    邱斌可以拍着胸脯说,绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。

    美术和音乐品质全面提升。

    玩法延续了的经典玩法,又有微创新。

    更何况,在获得巨大成功之后,帝朝互娱对的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。

    邱斌有自信,这款游戏将延续的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。

    甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!

    对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。

    邱斌正美滋滋地琢磨着上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。

    “不好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”

    助手显然是一得到消息就跑过来了,声音还带着颤音。

    邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游?!

    这不是要搞事吗?

    不过他很快还是镇定了下来,问道:“消息准确吗?陈陌要做什么手游,是卡牌吗?”

    助手说道:“具体是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”

    助手说着,把手机递给邱斌。

    邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖魔鬼怪,不过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。

    邱斌问道:“这是从哪来的?”

    助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”

    邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”

    助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在30个以上。”

    “30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!

    从原画上看,这些角色的特点很鲜-->>

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