个游戏圈的剧变,到时候其他的游戏公司不可能会坐以待毙,肯定会发生一些转变。
如果这种转变提早到来呢?那对陈陌而言绝不是一个好消息。
所以,招助手有风险。长期一起工作,陈陌的设计理念必然影响这名助手,如果这个助手开窍了,自立门户,那对陈陌而言等于是给自己培养了一个竞争对手。
陈陌有点纠结。
不过,考虑再三,他还是决定招一个助手。
毕竟他以后还要研发大型游戏,怎么都不可能自己独立完成,这一步早晚都要走出去。
当然,这个助手必须严格按照自己的要求来筛选,宁可不要,也不能招错。
陈陌考虑了一下,大致心里有数了,打开电脑发了一条长微博。
“招聘:游戏体验店前台一名,要求性别女,五官端正,工作态度认真,对游戏行业有基本了解。”
“招聘:游戏设计师助手一名,性别不限,要求对游戏行业有充分认识,有敬业精神,工作态度认真。”
“应聘者需准备以下材料:1.个人简历,2.《植物大战僵尸》游戏鉴赏,3.任选市面上的一款手游鉴赏,4.对于游戏行业未来前景的展望。”
“以上资料请发送至我的设计师邮箱,通过考核者会邮件回复安排面试。”
写完了长微博,陈陌读了一下,感觉没什么大问题,点击发送。
陈陌的微博现在也有将近十万粉丝了,这里面基本上都是喜爱《植物大战僵尸》的玩家和游戏业内人士,看到这条长微博之后都很惊讶,纷纷转发。
“这可是好机会,帮转。”
“好想去,可是我还没毕业,帮转。”
“《植物大战僵尸》的设计师哎,去了肯定能学到东西,帮转。”
“想去!我这就去写游戏鉴赏了!”
很快,陈陌的这条微博就被不断地转发,许多人都表现出了想来的意向。
当然,这里面想做助手的人比较多,想做前台的寥寥无几。
即使是在平行世界中,想要入行也不是那么容易的,许多天赋不够、无法独立做出游戏的人,想要加入游戏行业就只有做助手这一条路。
陈陌现在也算是小有名气了,想跟他学做游戏的人必然也不会少。
在很多人眼中,陈陌的第一款游戏就爆款游戏,是非常有天分的设计师,跟着这样的设计师,肯定能学到很多东西。