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    很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。

    但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。

    游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的中国风游戏。

    三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。

    因为三国作为一个IP来说,是完全免费的,也就是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。

    虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个IP和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。

    而且,目前国内的三国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。

    说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,就是一直很火的一款MMORPG,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大MMORPG,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。

    《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。

    目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型RPG游戏为主流。

    而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。

    相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。

    在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。

    比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。

    所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。

    而且,因为三国是一个无任何门槛的IP,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。

    这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。

    在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。

    不过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次的S1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。

    ……

    休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。

    在电脑屏幕上,是《率土之滨》的设计概念稿。

    如果和陈陌前世那些大名鼎鼎的三国游戏相比,比如《三国志》、《三国无双》、《三国群英传》,《率土之滨》的名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,是因为它也有着其他游戏所完全不具备的特质。

    它是一款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万人同图国战,而且从数据上来说,它作为一款SLG(策略类)游戏,拥有40%的次日留存率和高达150的ARPU,而且长线留存非常可怕,这在SLG游戏里可以说是非常出色。

    在陈陌的前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多三国题材手游。抛开单机游戏暂且不提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说-->>

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