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不只是其他州的吃瓜群众们在看热闹,和这两个同盟的人也都在世界频道骂得不可开交。
的人是最气的,之前说好了要和平发育,结果不宣而战,直接大晚上偷袭想要沦盟主,这种行为实在是太无耻了!
简直就是背信弃义、道德败坏!
但是的人也振振有词,凉州早晚都是要统一的,不吞掉就要被给吞掉,而且又处于劣势,偷袭是唯一的办法。
再说,夜袭本来就是三国时的惯常策略,按你们的说法,是不是吕蒙也得给刘备道歉?
两个同盟撕得不可开交。
撕归撕,所有人也都没闲着,那些本来都在闷头打地、发育的人,全都开始在前线附近修要塞,而这边几个要塞起得早的人,已经把部队调集了过去,跟的人打起来了。
玩起来之所以累,就是因为这种内战或者州战一旦开打,短则几周,长则数月,而且打起来不分昼夜,无休无止。
但是,这款游戏比较刺激的地方也就在这里,像这种夜袭玩法,其他的游戏根本做不出来,因为机制不支持。
郑弘曦起床吃了点早饭,反而觉得更加精神了,稍微睡了两三个小时之后再次起床,把自己征满兵的部队派往前线。
前线的人已经越来越多了,到处都是红蓝两色的箭头,打得不可开交。
对于而言,偷袭不成就只能强攻,但在已经发现的情况下,强攻是占不到便宜的。
这种大规模的会战往往是围绕着某个核心点进行争夺,比如战略要地、城池等等。打法比较多样,但整体而言,靠的是平推。
双方的要塞至少隔着一屏的距离,十几个格子。所有人都要从要塞出兵,所以针对要塞群的争夺就成了重中之重。
防线开始拉锯,双方都在反复争抢两大要塞群中间的地块,打下地块之后,部队驻守,然后再打前面的地块。
而敌人也会派出部队去穿驻守部队,再把这些地块给抢回来。
双方的指挥都在不断地群发邮件。
“这块红地打掉。”
“这里有一支强力部队,高战上。”
“这是个空要塞,攻城部队直接上,直接拆掉,小心对方驻防,如果发现驻防立刻撤回。”
“探路部队去看一下驻防的守军是什么阵容。”