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    攻击力,锐利度,法力强度。

    这是不同手段下,在理论上所能构成的伤害数值的基础。

    然而。

    在三者中,却又有个特殊存在,锐利度。

    这条设定本身并不是伤害的来源,而是为了破开防御更好地造成伤害,也就是为了攻击力所做出的铺垫。

    这就又不得不提一下实际的伤害构成了。

    理论之外,不论是人类丧尸还是虫族,本身都是现实中的存在,肌肉,甲壳,都可以算得上是一种防御。

    一拳打出去,实际的伤害便是理论上的攻击力减去防御。

    而要是能够破开防御,自然就是伤害最大化。

    此外,真正的伤害还得看攻击命中的部位。

    寻常的攻击打在手脚之类的地方,伤害肯定就不会太高,只有躯干部分才最标准,而要是脑袋甚至心脏这样的关键部位,甚至都有可能给打出一击毙命。

    大概等同于百分比真实伤害的意思?

    就像是当初薛城的钉枪,打在李想的手臂上伤害十分地感人,但要是打在他的胸口或者脖子甚至是脸上的话,那么很可能就是另一种比较可观的伤害了。

    总之。

    不论攻击力,也不论防御力,只要破坏了核心生命值就会被直接清空,由此也可以反过来得出一个结论。

    那就是只要核心不被破坏,其他地方再怎么被攻击生命值也并不会被直接清零,至少也会保留一小部分。

    虚拟数据和现实规律的结合。

    正是半游戏化的设定。

    当然要是受到伤害太多的话,现实中多半也会伤重而亡。

    可这并不妨碍李想将主要重心放在前者上。

    因为那样才是最有效,也最能够杀死高等级目标的手段。

    哪怕真的想打消耗战,这也同样能起作用。

    而攻击力的构成,应该就是各项属性,武器以及技能的叠加,看起来异常繁琐,但也并不是完全没用处。

    一来。

    即便破不开防御,但只要攻击力足够就能造成有效伤害,不说一定能够杀死目标,保命败敌总是可以的。

    二来,攻击力也是可以破开防御的。

    只不过相比较于专门针对防御的锐利度,想要用蛮力粉碎防御的话,会需要更大的一个数值才能做得到。

    当然要是再说句夸张点的话。

    光有锐利度,却没有攻击力,恐怕也很难造成有效伤害。

    因此非要讲究一些,还是不能够太偏科。

    如果有条件的话,综合性的全面发展,才是真正的王道。

    李想不清楚自己的攻击力是多少,更不清楚所谓的防御数值是怎么计算的,但他知道该怎么伤害最大化。

    借助阐释者使出的全力劈砍,便是攻击力和锐利度的结合产物,但在这之外他还可以叠加上一个新伤害。

    阳五雷。

    将阳五雷附着在武器上,能够有效地提升攻击的攻击力。

    或者说,是法力强度和攻击力结合了?

    本质上,法力强度要造成伤害,就得通过技能生成阳五雷这样的攻击,但打出去的伤害除去雷电的特性以外,也还是有着冲击力,算是“能量”的结合体吧。

    而攻击力这一块,究其根本不也是能量?

    能量融合,即是最后的伤害。

    因此,怎么将阳五雷附着攻击,其中的细节是真正关键。

    单纯在劈砍的时候迸发阳五雷。

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