们那没完没了的标枪挑衅,很快也纷纷冲入了火海之中,带着满身烈焰壮烈战死了。

    见到第二波的防御战大局已定,曾平安也很快停下了投掷标枪,刚刚那一阵全力投掷标枪,已经使得他的手臂有点发酸了。

    “不愧是真实度百分百的游戏啊!这种手臂疲惫发酸的感觉也如此真实!”

    在那些亡灵士兵卖力的输出下,第二波进攻的野怪很快也被全部歼灭,这一次甚至连受伤的亡灵士兵都没有,因为这大火越到后面,蔓延得越广,最后都蔓延到那些还没有砍伐光的树林中去了。

    所以后期冲过来的野怪们,沿路都需要承受很长时间的火焰灼烧,不少野怪往往还没有冲到僵尸长矛兵们面前,就已经被活活烧死了。

    大量的野兽被烧死,也使得空气之中飘荡起了一股诱人的肉香味,曾平安好奇的去搬来了一头棕熊的尸体,从上面切下了几块还没有烧焦的肉,放进嘴里尝了尝,结果发现这些一点调味料都没放的肉吃起来也就那样。不过这也至少证明了在这个游戏里面是真的能够吃东西的,而且还能够让人品尝出不同食材之间的口感和味道来。

    曾平安在这边悠闲的品尝着烤肉,他手下的亡灵士兵们,却依然在战场上抓紧时间回收着可用的标枪和修理断裂的长矛和木刺防线。

    在吃完了一块烤肉之后,曾平安查看了一下那些亡灵士兵的状态,发现之前受伤的那几头僵尸血量随着时间推移居然恢复了不少,另外还有一些亡灵士兵显示战斗经验已满,可以升级了。

    曾平安现在手底下的这些亡灵士兵,都是属于那种初级形态的,在原本的游戏之中,是可以通过修建升级该兵种的兵营建筑后花钱直接将初级形态的兵种升级到高级兵种形态的,没想到在这个玩法改变了许多的新游戏里面,居然能够靠着战斗来获得经验值升级了,而且升得还这么快,这才打了两场仗而已啊!这么看来这游戏还是挺良心的嘛!

    不过很快,等曾平安点开了这些亡灵士兵的升级界面,看到了后面那一长串的兵种升级树之后,很快就笑不出来了,甚至还隐隐感觉有点肝疼。

    这骷髅兵和僵尸别看实力很垃圾,但是兵种树居然还都各有两条,其中骷髅兵的两个分支明显是远程兵种和近战兵种的区别,分别能够升级成骷髅弓箭手和骷髅勇士。

    而僵尸的两个分支看上去都是近战类型的,不过其中一个看样子应该是靠特技吃饭的,还有一个则是靠物理输出的纯战士,分别能够升级成瘟疫僵尸和僵尸武士。

    这里面骷髅兵的两个升级分支很好理解,一个是升级后成为了弓箭手,拿着弓玩远程输出了,还有一个骷髅勇士,则是大大强化了近战能力,光是看其进化后的兵种图片,也能够看出其骨骼变得结实粗壮了许多。这骷髅勇士在五代的时候,在一级兵里面可以说是数一数二的强势兵种了,因为这么一个一级兵,居然足足有着四个技能,还都是极为实用的那种。不过在这个新游戏之中,显然是被削了,只剩下了一个魔法抵御技能,效果的所受的魔法伤害减少四分之一。

    而僵尸的两个升级分支,其中那僵尸武士和骷髅勇士类似,都是纯战士类型的,升级之后可以获得一个蓄力重击的技能,效果是花费三秒钟时间蓄力,出手后能够打出相对于平时一点五倍的伤害,并且有一定几率可以击晕和击退敌方单位,那些力量值越低,体型越小的生物越容易被击晕和击退。

    至于那瘟疫僵尸,升级之后可以获得一个瘟疫光环的技能,其效果的可以让自己重度腐烂发臭的身体不断散发出尸毒雾气,使得靠近其身周十米范围内的敌方生物受到不同程度的战力削弱,实力越强,等级越高的生物受到的影响越小,亡灵生物和无生命的傀儡生物不受此影响。

    这个游戏在兵种生物的升级上,倒是挺自由的,玩家可以选择在一个兵种经验值满了之后立即单独升级,也可以等到-->>

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