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    牛头怪的技能有两个,一个是和僵尸武士一样的蓄力重击,还有一个名为勇猛,效果是使得自身士气值永远不会低于一点。

    看其属性和技能就能够知道,这家伙和僵尸武士一样,也是一个纯物理战士,输出全靠那把大斧头打。唯一的缺陷是身上连件像样的铠甲都没有,导致其防御力偏低。

    为了增强其在战场上的生存能力,曾平安准备给这些家伙都买一套铠甲。

    结果就在他寻找系统商城的过程之中,发现一旁的公频聊天框里面已经是很热闹了,有不少玩家显然也都和他一样使用了兵种召唤卡,其中一些抽到了强力兵种的玩家此时正在里面向着其他玩家炫耀,而一些在新手任务之中就被早早淘汰的玩家此时则正在到处喷粪,发泄自己心中的愤怒和郁闷之情。

    曾平安扫了一眼,发现任务士兵的玩家似乎占到了大多数,能够完成任务的玩家只有大概十分之一左右,这倒也正常,毕竟那新手任务的难度实在是太高了,大部分玩家在没有心理准备的情况下,失败了也是情有可原的。

    而正是因为成功通过这个任务考验的玩家数量比较稀少,所以那些通过了的玩家才会很有优越感的在那里炫耀自己获得的各类强力兵种。

    不过这些兵种都是低级和中级兵种,里面一个高级兵种都没有看到,这只有两个可能,一个是除了他之外,没有其他玩家获得高级兵种,还有一种可能是其他获得了高级兵种的玩家也都迅速意识到了高级兵种在这个游戏之中的稀缺性,不约而同的选择了将其当做手里面的底牌,不想这么早就将其暴露在其他玩家的眼中。

    曾平安倾向于是后者,毕竟玩家之中卧虎藏龙,他才不信只有他一个人获得了高级兵种奖励呢!

    而为了搞清楚获得高级兵种的评分标准,曾平安迅速私聊了一下自己的几个好友,从他们那里了解了一下他们过任务的情况。

    结果这一问之下,发现那几个同样获得了公测资格的好友,其中有大半都没有通过这个新手任务测试,坚持到了最后并获得了六十分以上评分的人居然只有三个。

    不过这些人也有着各自的好友,他们此前也已经互相讨论了一下,最后得出了一个初步的结论,那些评分在九十分以上的,可以获得一张中级兵种召唤卡和一张高级兵种召唤卡。评分在八十分以上的,可以获得两张中级兵种召唤卡,评分在七十分以上的,可以获得两张低级兵种召唤卡,评分是六十分以上的,可以获得一张低级兵种召唤卡。

    而这抽卡获得的兵种质量也不是光看玩家运气的,一般分数越高,获得的兵种质量越高,就像一个获得八十九分的玩家,那召唤出的兵种质量绝对要比一个获得八十一分的玩家高。

    他的好友里面,就有一个使用低级兵种召唤卡,召唤出了足足六十名的圣堂族弓箭手,这玩意升级到了弩兵之后,在原本的游戏之中可是能够获得无射击惩罚技能的,有了这个技能,其远程攻击就不会有折箭惩罚了,敌人无论离他多远打出的都是全伤。

    而在这个游戏之中虽然战斗方式的改变导致没这个技能了,但是这弩兵的射程还是比较远的,达到了两百米的距离,比起他手底下那些骷髅弓箭手的五十米射程强出了不知道多少,另外那弩兵还有着破甲技能,远程攻击时可以无数敌方生物百分之五十的防御力。

    有了这个技能,弩兵们就不用担心后期无法对那些中高级兵种破防了,毕竟现在玩家们都还不是影响,无法直接增加自己手底下的兵种攻防数据,同时也没法让一整队的士兵打出的伤害全都聚合在一起,数量多了可以随便秒那些高级兵。

    现在的战斗,双方打来打去全都要看各自士兵自己的攻防属性,所以要是后期如弩兵这样的低级兵攻击比不上那些中高级兵种的防御力的话,可能一箭下去根本就打不出伤害。

    毕竟这游戏宣传的时候讲-->>

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