最新网址:www.kushuxs.net
    也不知道英伦女王殿下的日程安排满不满,以后有没有机会来国内逛逛。

    反正就这会儿工夫。

    女王大人已经被提前安排上了好几个必选节目。

    1、欣赏林家玉镯。

    2、品尝苏家大小姐亲手下厨。

    3、观摩马晓帅旷世画作。

    听起来反正挺丰富多样的。

    课堂上,广告设计专业老师还在继续专心上课。

    完成作业的林然则是坐在下面休息,偶尔走神,研究盘算自己页游项目的下一步计划。

    《斗破》的小说IP改编版权到手。

    十万块钱买来三年使用权。

    划算。

    还剩二十万。

    用于支撑后续的页游开发进度,应该勉勉强强也能顶一阵子。

    回头得先注册个公司,然后就是要开始招兵买马了。

    前一世的林然没有亲自从事过游戏开发方面的工作,但作为甲方也曾经参与过一些中型游戏的项目。

    所以知道这其中的流程安排。

    按照最简化的版本。

    一个页游公司团队,至少有四个部门——

    内容策划、美术设计、程序开发、测试团队。

    第一个内容策划的环节,林然基本上自己一个人就能顶一个团队。

    直接从前世的那些经典爆款页游抄答案就完事儿了。

    现在还有了小说原著作者的联系方式。

    回头让土豆亲自帮忙操刀再指点一二……

    基本不用担心。

    程序开发和测试团队也相对简单。

    毕竟页游的程序开发,并没有太复杂的技术要求,大多数都是套相同的编程模板,稍稍做些改善就能顶用。

    这种团队市面上找起来不难,就算直接外包出去也行。

    测试团队就更容易了——

    到时候公司有多少人算多少人,都可以参与进来。

    甚至——

    某人目光扫过此刻教室课堂上的一众广告班同学,微微挑眉:

    【自己这儿还有现成的一大帮测试用户呢。】

    【人手管够!】

    ……

    唯一的难题。

    就落在了美术部门上。

    这也是仅次于内容策划的重中之重。

    一款页游,想要抓人眼球,在美术设计的视觉方面,绝对不容忽视。

    各种角色的造型,乃至各种技能和道具的酷炫程度。

    直接关系到玩家的游戏热情。

    而且这次要围绕《斗破》这本小说展开改编制作,许多游戏元素和道具技能,都要更贴合原著去展开创作。

    自然对美术团队的要求也更高。

    这种人手……

    轻易在市面上不好找。

    要不然就是特别贵,要不然就是已经被各大游戏公司提前挖走了。

    根本不是他现在拿着二十万块钱随随便便能忽悠来的。

    要不。

    直接从自己学校里找?

    脑中闪过这个念头,林然目光下意识扫过此刻教室内的一众同班同学……

    然后就满脸黑线打消了主意。

    ——靠这帮家伙。

    ——别说手头还剩二十万,两百万都不够赔的。

    ……

   -->>

本章未完,点击下一页继续阅读