金刚,气势骇人。

    钟声回响下,没有安全之地。

    只是罗熙很好奇。

    “有钟声,那必然有钟,可钟在哪儿呢?”

    他这一路走过来,也算是把这幽祚寺内大部分区域都溜达了一圈,而且罗熙和其他人不一样,他不是走马观花,每一个地方,每一处细节他都观察过,而且记在心里。

    有的人可能会忽略,忘记一些东西。

    但他不会。

    所以可以百分之百的肯定,他这一路上,根本没有看见过铜钟。

    没有钟,这钟声回响又怎么解释?

    这个问题倒是可以请教一下林七七,她经常来,应该知道一些内情。

    结果罗熙拉着林七七疑问,后者摇头:“我也不知道,没见过,说起来你发现的这个问题,之前也有人提出过,甚至有人专门来找过,但却从没有人在幽祚寺里发现钟。”

    “这很明显不对劲。”

    “是,但在这里,不对劲的事情多了,不是每一件都能探寻到答案的。”林七七明显已经习惯了。

    但有重度强迫症的罗熙受不了这个。

    如果发现了明显是关键的问题,而不去挖掘答案,或者说,并没有什么无法抵挡的力量在阻止你探寻答案,那么他是一定要搞清楚的。

    “七七!”

    “伱说。”

    “你知道多少签解的内容?”

    “挺多的,你想问什么?”

    “有没有关于声音,关于钟和钟声的签解?”罗熙知道,再厉害的关卡场景也是‘管理员’设计的,而设计关卡场景的核心原则就是‘合理性’和‘公平公正’。

    也就是说,如果设计一个机制,那么就必须有合理的解释,以及为拾忆人,或者可以说是场景的玩家提供‘线索’。

    管理员不能设计一个,根本无解的谜题。

    钟声就是一种机制,目前来看,就是为了减少场景内拾忆人的数量。

    且不说因为钟声而被唤醒的那些佛像怪物,单独说钟声,既然设计了,那声音就不可能是凭空出现的。

    而且‘钟’这个东西,一定很关键。

    因为如果不关键的东西,也用不着‘隐藏’。

    这颇有点类似‘此地无银三百两’的意思,甚至,故意‘隐藏’钟这个道具,已经是在很明显的告诉来这里的拾忆人,‘钟’很重要,所以我把它隐藏了,你们想要找,就得花一点心思。

    林七七说签解里,的确有关于钟和钟声的内容,而且,她记得一些。

    “上上签,暮鼓晨钟静心处,禅意悠悠入梦田;中平签,古寺钟声预吉凶,福祸相依一念中;下下签,邪煞索命源六贼,生机只在鸣钟人带有钟和钟声有关的,就是这三种签解。”林七七说的十分确定。

    显然,从签解里探查钟声这件事,她想过,甚至可能实际的探查过。

    但显然没有结果。

    “我也只是听说过这三种签解,实际上自己从没有抽到过。”林七七的意思是说,现在这个节骨眼要搞清楚钟声的秘密,根本不现实。

    罗熙自然知道她的意思。

    但签解这种东西,获得自然最好,可以实际了解具体产生的效用。可就算是没有获取过,也可以从签解的内容上窥得一二真意。

    不然,何必设计这些繁琐的文字来描述签解?

    “梦田?幽祚寺里有梦境?吉凶,钟声一响,所有人都认为是坏事,是大凶,可这里面也藏着吉,藏着好事至于鸣钟人,可能是这里的‘角色’,也可能是拾忆人.”

    罗熙在快速分-->>

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