就是要根据布景中的情况,猜测剧情,从而推断这一场游戏中需要达成的目标。
因为只有达成目标,才有可能中断管理员的点名机制。
这符合之前管理员对第二轮游戏的描述,即‘无论是否选择参与其中,剧情都会持续向前推进’,场景中的凶杀案以及管理员的点名处决,都属于‘剧情的持续推进’。
想要中断,就只能达成剧情所要求的结果。
“可以尝试一下,因为现在管理员扮演的是‘执法者’,他的行事规则已知的一项是遵循‘点名处决’,但抓捕真正的凶手也一定是执法者的目的,所以按照常理分析,只要我们提供了凶杀案的结论,管理员就应该停止‘点名处决’,我认为这个逻辑没有问题。”亲和力也这么说,那边鹰钩鼻也没有提出异议。
显然也是认同这个逻辑。
“强盗,你觉得呢?”看到罗熙一直没表态,成熟女忍不住开口直接询问。
这一点上,女性是有先天优势的。
她们完全不需要顾虑所谓的‘面子’,也不会有任何顾虑,想问什么就问什么。
罗熙点了点头。
这算是认同了?
众人居然同时松了口气,他们惧怕‘罗熙’,因为这家伙从不按常理出牌,且这个人‘暴力’又‘冷血’,但不可否认的是‘强盗’各方面的能力非常强。
这一点已经是众人的共识。
简单说,就是一种‘信赖感’,一种‘如果他认为是这样,那么一定没错’的依赖感。
只不过下一刻,罗熙的一句话让所有人都是一愣。
“我认同关于‘破案’和提供有价值线索,可以改变‘执法者’行事规则的推断,可前提是,提供的破案线索必须是正确的才可以!”
几个人听完愣了愣。
许久才反应过来。
亲和力扭头看过去:“你的意思是说,我们之前的推理有问题?凶手并不是隔壁的女邻居?”