罗熙说完,豆豆就摇头:“我看不到啊”

    还没说完,罗熙就蹲下,拍了拍肩膀。

    豆豆秒懂。

    她立刻双脚踏在罗熙肩膀,后者站起,她也直立的站起,这一下高度提升,视野自然更好,就可以看到天平两端两个秤盘当中的情况。

    而三种钱币在外观上是不一样的,反射的光亮也不同。

    豆豆分别查看,快速计算数量。

    “只数金币吗?银币和铜币,我其实也可以数一数.”

    “那没有意义!”罗熙摇头:“你只能看到表面一层钱币的情况,掩盖在下面的钱币种类你看不到的。”

    “按照你这么说,下面如果掩盖着金币我也看不到啊。”豆豆反驳了一句。

    “不出意外,下面并没有金币。”罗熙解释了一下:“你自己也说过,设计任何关卡场景游戏,都要秉持公平公正的原则,也就是,通关的玩法必须存在且有迹可循,如果设计这里的人将最重要的金币也隐藏在下面,那么五次投币的机会同样没有任何人能通关,所以,在游戏规则上如此苛刻,在场景设计上,就只能放水.也就是,设计一个十分显而易见的‘线索’。”

    豆豆仔细想了想,不得不承认,罗熙说的非常正确。

    听上去有些荒诞的推理,实际上都是有迹可循,而之所以感觉到荒诞,并非是推理过程荒诞,而是因为结果不正常,可结果,并不是玩家设计的,而是场景设计师。

    所以荒诞的是场景设计师,而不是作为玩家的罗熙。

    “我数完了,如果只是看两边秤盘中能看到的金币数量,右边重的秤盘里的金币数量是37个,而左边轻的秤盘里,金币数量只有19个.”

    “也就是说,相差了18个金币.一枚金币可以兑换100枚银币,1枚银币可以兑换100枚铜币,那么这就相当于,多了190000枚铜币或者1900枚银币!”罗熙喃喃自语。

    豆豆愣了愣:“这个兑换比例,你是猜的,还是因为找到了某些线索?”

    “有线索,三个房间里的墙壁上都刻着三种钱币的兑换比例。”

    “我怎么没发现,等一下,我记得那三个房间的墙上,都是乱七八糟的文字,不像是英文.”

    “那是丹麦语打火匣的作者安徒生就是丹麦人,你不知道吗?”罗熙一脸诧异的问道。