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    此时苏晨是保持着最强的状态进入的第十一层,看到对手是一位剑士,苏晨并没有太在意。

    只要不被近身,那剑士这种近战职业很难对他造成威胁。

    然而,随着倒计时结束,太刀剑士直接发动技能发动技能连斩,手中太刀快速向前劈下的同时身体急速向前突进。

    只是一个连斩,就把双方的距离拉近了三分之一。

    看到这一幕,苏晨心中一个咯噔,连忙向后撤退。

    连斩这个技能他知道,是剑士转职成为剑术大师之后才能学习的一个技能,在快速向前突进的同时发动猛烈的斩击,再配合攻速极快的太刀,可以让连斩的速度得到极大的提升。

    而且最重要的是,连斩并不是只能突进一次,随着技能熟练度的不断提升,连斩的次数也是可以随之增加的。

    苏晨现在满脑子的疑惑,明明是剑术大师的技能,怎么对方一个剑士居然能够掌握呢?

    最后,苏晨也只能归结到这是天空竞技场的擂主机制上去。

    不过现在不是关注这个问题的时候,重点是太刀剑士已经第二段突进将双方的距离再次拉近了三分之一。

    只需要再一次突进,他就会突进到苏晨的面前了。

    一旦被近身,尤其是被剑士近身,苏晨就可以宣布这次天空竞技场挑战到此结束了。

    不过,苏晨并没有就此放弃。

    连斩的突进速度虽然极快,但是也有一个相对比较致命的缺点,那就是连斩结束之后有一个相当短暂的僵直时间。

    只要能够抓住这个短暂的时间空隙,他就能让水滴元素控住这个棘手的对手,再配合火苗元素的暴力输出结束战斗。

    实在不行就发动献祭。

    剑士是一个以速度和灵活为主要优势的职业,为了保证有足够的移动速度,佩戴的防具通常以轻甲或者布甲为主,这两者防御力都不高。

    论防御力,也就比小脆皮的召唤师强一些,只需要献祭一个火苗元素,就能让剑士的血量瞬间见底。

    苏晨唯一的机会就是赌,赌太刀剑士的连斩熟练度还不高,最多只能连续施展三四次。

    三次正好突进到自己面前,四次自己顶多被砍一刀,还不至于被秒杀。

    这样自己就有反击的机会了。

    苏晨的反应很快,在看到太刀剑士突进的时候他就施展了元素呼唤,水滴元素和火苗元素快速向苏晨聚拢而来。

    同时手里的金光也开始闪烁。

    鞭笞虽然会给对方增加攻击力,但是也有微弱的击退效果。

    现在这种情况下,哪怕只有一点点的效果都要尝试一下,不然真就要失败了。

    “铮!”

    太刀剑士的第三段连斩直接将挡在苏晨正前方的一只水滴元素劈开,连斩的刀锋擦着苏晨的鼻子落下。

    虽然没有直接攻击到苏晨,但是两人之间的距离也在此刻变为零。

    让苏晨感到的是,第三段连斩之后,太刀剑士依然没有停下,第四段连斩直接释放。

    纯白的刀锋划过一道圆满的弧线直接划过苏晨的胸膛。

    苏晨甚至能够感觉到刀锋划过胸口的时候那种冰冷的感觉,随后就是一阵不是很强烈的刺痛。

    在这里就苏晨不得不感慨一下幸好世界树只是一款游戏而不是真实的世界,不然这一刀就算不能直接要了他的命,也能让他痛得彻底失去反抗能力。

    而在游戏里面,他只是感觉到胸口有一阵不是很强烈的刺痛,然后自己的血量瞬间少了一半。

    不得不说苏晨的感觉还真准,以他小脆皮的身板还确实真的就只-->>

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