最新网址:www.kushuxs.net
两个小时过去,桑甜感觉自己的脑容量已经成功过载了。且不说最近都没有集中精神好好工作过,光是顾着直播吃大佬赏的“情感软饭”了。
就算放在她过去支教的这五年,她没有一次性读过这么多的文字。
真的是大开眼界,文字过敏。
只不过一会儿就要汇报刚刚自己看过这些文件之后的心得,又要说一说自己的大致想法。
时间紧得有些过分。
桑甜想,云游这样的甲方,对那些捧心期待的用户还是挺负责又十分友好的,但她实在是觉得……为啥要把项目启动时间和第一次开会时间排得这么紧。
英越这么大一个工作室又不会突然跑路。
但会议,既然是展示,又要思想交流,桑甜不得不准备了一个临时的演示文稿用来演讲。
说来是演示文稿,但也不完全能称得上,倒更像是她从各个文档中间截取出来的,又粗糙地做了一个流程图,能够表现出自己的大致思路。
项目级别不低,英越工作室原创部,只要是在公司的人都来参加了这次会议。
只是一般人心里压力也没有桑甜这么大。
毕竟也都是老员工了,比较自在,再说这次的项目是由桑甜牵头,她不得不慎之又慎。
桑甜拿着手提电脑走进会议室,连接上投影仪,开始交流起了自己的观点。
“云游此次的新项目地图场景和藏区有关,游戏中开发的新地图还在研发和建模绘制渲染阶段,但根据资料表明,整张大地图区域内,将会分为六到七个小区域,预计我们光主题曲的产出就会在十首以上。”
在座的各位其他音乐人,闻言都点了点头。
十首音乐,对于一个团队来说并不算什么难事。
只不过,音乐的用心程度和难度也是分等级的。
制作精良的好作品,光是旋律和弦选择,再加上基本旋律确定、完善,就会要花掉很大一部分时间,更不用说之后的录制和调音、混音,那都会是一个大工程。
当然,粗制滥造的音乐更不用说,甚至反复只用一个和旋,变换着几个音调做主旋律就能出来,更有甚者,甚至都不需要人亲自动手,光是交给机器人,一天就能生成上百首。
但英越工作室里的所有音乐人都会为这种行为感到嗤之以鼻。
那已经不能称作是音乐了。
“十首,具体的应用场景是哪些?”廖然问道。
桑甜翻到下一页演示文稿,“活动总主题曲一个,时长大约四到五分钟,各分区都有一个主题曲,时长大约二到三分钟,还有一些加载背景音乐,剧情伴奏,那些时长都没有定下来,我们也可以根据具体情况进行确定,这些合同里暂时都还没有提到。”
廖然点了点头,示意她继续。
“因为这个项目算是云游集团旗下对于新游戏的提前试水,所以在《寻路》游戏中突然加入了藏区这个新地图和新主题,我个人参考了《寻路》之前运用的背景音乐,认为在原有的基础上,再加入一些藏区的特色乐器,民间小调即可。这样既可以保证游戏整体听感的统一不会太过突兀,也能有一定的特色和创新。”
桑甜将基本情况说完,在座的各位都没有什么意见。
有几个组长也正好是《寻路》之前主题音乐的制作人和监制,都认同了桑甜的想法。
英越工作室内部没有勾心斗角,整体都还算和谐,所以大家即便项目不完全相同,身上可能还兼任了其他项目,也是愿意为桑甜手上的藏区主题乐帮忙。
“那有关《寻路》藏区特色主题的讨论就先到这里,这件事先主要交给桑甜管理,凌枳,-->>