攻击玩家的,要去指定的地点提出战斗申请,双方要都同意才能开始战斗。

    但通过这个道具,可以在任何地方无条件强制和另一个玩家开启战斗,对方没有回绝的选项,连下线都做不到。

    当然,使用这个道具的人也可能被击败,不管是谁输了,都会进入一天之内无法进行其他战斗的状态。

    然而,强制战斗票是无条件开启战斗,也就是说再次使用的话,还是可以继续打……

    接着就会发生更神奇的事,不知道是设计失误,还是就设计得如此恶意,无法进入战斗的状态竟然是可以叠加的。

    也就是说,在持有无法战斗的状态下,再次因为强制战斗票被打败后,这个状态的持续时间不是会刷新,而是会往上叠加。

    也许是这个效果过于离谱,或者是一般根本没人用,这个曾经经常作为奖励的道具,在之前一次版本更新后,就没出现过了。

    而在这个游戏中,因为生命值归零而进入死亡状态,在重生点复活的话,会受到的惩罚则是点数减一——也就是能活的日子又少了一天。

    综上,上个月夏茉鸣遇见游歌零时,她正处于一种惊人的状态,点数只剩一点,身上无法战斗的状态叠了四十多天。

    很巧,那天是四月一日,夏茉鸣差点以为那是什么游戏的愚人节活动,差点走过去了。

    如果那天她就那么走了,恐怕游歌零现在已经进坟墓里了。

    只是现实是,夏茉鸣把当时她一半的点数分给了游歌零。

    明明是生命的倒计时,是很珍惜的东西才对,但这个游戏的点数有很多消耗的途径,也有很多获得的途径,就像夏茉鸣现在已经又把点数攒回了三百多一样。

    然而,获得点数的途径,基本都需要战斗,不幸的则是,游歌零身上无法战斗的状态挂了四十多天。

    虽然到处在找不用战斗获得点数的途径,但上个版本恰好没有。

    就算是过了一个月的今天,五月一日,游歌零身上还是挂着十天以上无法战斗的状态,剩下的点数也是撑不过去。

    话说回正题,现在倒也不是战斗的问题,而是地图没法开了。

    那么,现在是要地毯式找人,还是干脆下线了别找了算了呢?

    不……还有一个办法,夏茉鸣突然想到了,她偏过头向游歌零提议道:

    “NPC反而是能开启地图的吧?去找它们问问试试”

    这个游戏的NPC可以分为三种,一种是路人,也就是只为给这个世界增添一点真实感而做出来的,只是按照程序设定反复做着同样的事,说着一样的话,玩家无论是和他们对话还是直接上手打,都不会有半点反应。

    传闻在早期,这些NPC都是一个样,甚至脸都没有,为了营造真实感而做出来的这些过路人反而是给人恐怖的感觉,后来才增加了大量新建模。

    只是等到夏茉鸣进入游戏时,这些人已经有了不同的面貌,虽然偶尔能见到长得一样的,但比起曾经已经好了很多了。

    当时那种路上都是一模一样的无脸人场景,夏茉鸣是没有经历过,但她记得新手引导NPC至今都没有给进行脸部建模,还是个无脸人,所以多半是真的。

    前几个版本更新中给新手引导NPC面部添加了烟雾效果,不会让新人一进入游戏就看到一个无脸人了,可是脸呢?为什么是烟雾遮盖而不是给个脸?

    而另外一种则是有自己背景设定,有剧情的NPC,玩家对话也会有反应。

    因为这种NPC,早期根本不存在,是在后来的版本中,更新活动时,通过活动剧情而加入的NPC,早期游戏甚至没有半点剧情,所以当然也没有无脸人的黑历史。

    还有-->>

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