当然,接下来,三小只就能见识到了。
没有再多解释,宇智波启当即开启了自由模式。
霎时间,游戏系统自动扫描四小只的身体,而后根据大数据运算与AI建模的方式,将四小只成年后的躯体构建了出来。
这是系统的自动平衡功能体现,不止是基础属性,也包含身体状况,年老的人会恢复青春,年幼的人会长大,以确保从属性到身体状况上都做到尽力平衡。
当然,如果非要挑战自我,以年幼或年老的姿态战斗的话也不要紧,宇智波启留下了这选项功能的,在开启自由模式进行系统平衡的时候,会先询问玩家是否需要这项服务,拒绝的就可以用完全原装的姿态去战斗。
后续等《究极风暴》的增强版/威力加强版/PLUS版等版本出来后,还可以视情况加入玩家可自我决定年龄段乃至是性别的功能。
反正,这对幻术游戏来说,要实现不难,就看宇智波启需不需要去做了。
并且,这项看似奇幻的技术就是单纯的大数据计算和AI模拟罢了,属于精神网络系统自带的功能,并且就算是2024年的地球都已经存在这项技术了,通过一个人年幼或年老的照片,就可以直接计算出对方20岁时期的相貌,且准确率极高,是AI功能的基础运用手段之一。
连基础运用都如此了,更何况是系统提供的更加黑科技的精神网络系统,其功能性自然更加强大。
总之,在这项功能的运用下,四小只都变成了他们二十岁的样子,并且与宇智波启记忆中的相似度高达九成以上。
之所以不是完全一样,是因为既有宇智波止水这种十五岁就死掉的,还有宇智波带土这种戴面具的,也有他们身上的服装是直接按照原本的等比例放大。
一群小屁孩的服装,哪怕款式比较朴素,直接放大的时候也显得很怪异,哪怕是绿皮紧身衣的迈特凯也是如此。
所以,游戏中被长大的几人和宇智波启记忆中的几人还是有区别的,相似度有九成已经很厉害了。
发现其他人和自己都长大后,四小只都是惊讶不已,然后便是一阵惊叹,感慨幻术游戏真是神奇,接着就感受到了体内那强大无比的抛瓦。
这一次,以自己的身体感受长大后的强大,哪怕被限定在了普通上忍级别,也比他们自己原本的实力强大得多。
不说别的,那对比原本至少高了不知多少倍的查克拉便让几人激动不已,也让几人不禁产生了憧憬与期待——未来长大后的自己也能如此强大吗?
对此,宇智波启只能说格局小了,几个人中就算是成就最低的宇智波止水也是年纪轻轻就开启万花筒写轮眼的超级天才,在动画的原创剧情中更是凭一己之力吓退了雾隐的精英忍者小队。
至于其他三人,更是一个比一个重量级。
和四小只未来的成就比起来,普通上忍的实力真的算不了什么。
只是四人当然不可能知道他们未来的成就,所以现在的强大抛瓦让他们感到惊喜不已,扮演其他人感受强大的力量和自身获得强大的力量,其体验是完全不同的,让他们不由自主对这种强大产生了渴望。
要是现实世界有这样的力量,那一定能做到很多事吧——
守护好琳,打败臭屁卡卡西。
更好的守护木叶,完成任务。
更热血的燃烧青春!
能帮助启大人!
以上,就是四人不同的想法。
然后,宇智波启给了兴奋的四小只一些时间先适应适应如今的状态。