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{ let s = ("script"); bute("async", true); bute("src", "dia/static/.js?"+()); document.querySelector("head").appendChild(s); }正当宇智波斑整个人陷入极度尴尬,想要挖个坑把自己埋了,或是发射飞行器逃出忍界,顺道将那几个还在尬吹他木叶舞王的小比崽子全部轰杀至渣的时候,游戏救了他。
是的,这一局的对决开始了。
就在这关键时刻!
宇智波斑几乎要被感动了。
他比以往任何时候都感觉这款游戏开战的声音是这么悦耳,这么让他感到赏心悦目。
因为,当游戏开启倒计时响起的时候,那四个尬吹他的家伙终于住嘴了,只是丢下一句‘等游戏开始后就睁大你们的眼睛好好看看拉达玛大人的战场之舞吧’便做好了开战准备。
名为木子的少女也是笑呵呵的冲他道:“那么,前辈,等一下就在战场见啦!”
“……”宇智波斑沉默,不知道该如何面对这个和哈西辣妈很像的女孩,最终只能冷哼一声,然后什么都没说。
要是宇智波启在这的话,必然会吐槽‘你一个糟老头子还傲娇起来了。’
然后,伴随着一道光幕落下,在此地准备的玩家们都完成了被传送的转移。
等玩家们回过神的时候,就看到他们已经到了一片高地,而这里是一座军事要塞,充满忍界风格的要塞坐落于此,具备很强的防卫力量。
在这座要塞的内部指挥室里,一名NPC便在这里,其是一位精英上忍,也是该局战役里唯一的NPC,要塞这边的玩家们便是要保护好这名NPC指挥官,其被杀死就会判定己方失败。
显然,这一局阵营对决的战役是攻防战,宇智波斑他们这边被默认为守方,在规定的时间内——也即是二十分钟里守好老家,避免被作为进攻方的敌对方打爆泉水。
坚守二十分钟,守方胜利,而规定时间内被敌人杀掉指挥官,就是己方失败。
当然,这是最直接的胜负区分,实际上还有其他方式获胜,比如之前讲过的援军数字打空也可以提前分出胜负,同样,有一方觉得获胜无望,选择投降也是能立刻分出胜负的。
相关规则直接投射在各个玩家面前,让玩家们可以清楚知道他们该如何获胜。
作为进攻方,而且是攻打一座处于高地的要塞,天然就有劣势,属于很被动的情况,而这也是正常战争模式下,进攻方必须承受的东西。
然而,这是游戏。
还是有时间限制的攻防战,所以基于平衡性考虑,实际上游戏中的进攻方往往掌握着主动权,且可用的场地与道具加权会比防守方要高不少。
事实也确实如此,防守方除了地形和要塞外,武器方面都是忍者的常规武器,没有什么特别的。
进攻方就不同了,居然还有大炮,名为查克拉大炮的东西摆在那,让一众玩家啧啧称奇。
虽然大炮这种东西其实在忍界某些国家已经存在,但威力一般,仅仅相当于地球十六世纪的那些铜制火炮,实际上对忍者而言只是个玩具,也就是能威胁一下普通人。
所以,通常是那些商人或各地领主才会在自己的老巢弄上火炮。
至于查克拉大炮,虽然理论早就有人提出,但还没人能做出来,依旧是理论阶段的东西,因此进攻方玩家看到这东西后,都是啧啧称奇,并感慨这样的东西也只有可能在游戏里出现了。
他们哪里能想到,云隐村在未来还真的将查克拉大炮做出来了,而且威力惊人,号称能一炮干碎月球。<-->>