就出现了,清脆悦耳的声音响起。
“欢迎来到家园,主人,现在,就由我来为您介绍游戏的玩法吧~”
伴随着这样的声音,对方就开始给木子介绍新游戏的详细玩法。
建造房屋,种田,放牧,养殖,砍树,野炊,钓鱼,烹饪,各种各样非常基础,充满乡土气息的玩法被介绍了出来,并且和其他玩家有很强的互动性,可以前往其他玩家的家园,且拥有中立的‘市集’地图,玩家可以在那里寻找其他玩家,和其他玩家进行交流和交易。
在这个世界的所有人都只能做‘普通人’,没有任何力量,只不过建造家园建筑等东西都有系统帮忙,只要资源足够,就能一键建造,并且种田也是,只需要一阵点点点就能完成,主打的就是方便。
并且,游戏里还给玩家开设了‘真实’功能,如果不喜欢这种点点点的简单模式,也可以开启真实模式,以真实的姿态去体验建造家园的过程,所有的东西都会尽力与现实接轨。
只不过,这种硬核玩法一点都不休闲,所以大概只有少部分人会这样玩——老实讲,如果是还在地球上,这么搞的话,简直是浪费资源,自找苦吃,但既然是忍界,而且是以精神网络搞出来的,那么制作成本几乎可以忽略不计,毕竟各种自带的模组里都有相关的功能,只需要将之导入即可。
而玩家除了这些玩法外,还可以去袭击别人的家园,虽然没法对别人的家园进行破坏,但偷别人种的菜,捞别人养的鱼,带走别人养的家禽牧畜还是可以的。
当然,不想让别人偷也行,只需要关闭被别人袭击的功能即可,只不过关闭后也不能去别人家里搞事,属于经典的pve模式。
而PVP和PVE模式之间可以互相切换,只不过若是袭击过别人的家园,则接下来24小时无法关闭PVP模式,并且玩家的家园里发生了什么事,系统都会自动记录,也就是说如果被人袭击了,就能直接调查出来,所以有人袭击别人的家园的话,接下来的24小时内,都有可能被人报复,必须想办法守好自己的家园。
这就是游戏里仅有的PVP方式了,并且玩家之间战斗的方式也是非常和谐欢乐的,玩家只能用蜂巢、香蕉皮、渔网、陷阱等东西互相攻击,而且这些攻击不会对玩家造成真实伤害,只能‘控制’一些时间罢了。
另外就是,承受这些‘伤害’的次数有限,每个玩家都有十点生命值,得到一些恢复道具可以恢复生命值,而一旦十点生命值清空,就会被迫回到自己家里的床上进入昏睡状态,玩家会被强制踢下线,必须要八小时后才能重新上线,也即是昏睡模式结束了。
老实讲,强制踢下线八小时这种操作属实是相当离谱,放到娱乐行业发达的2024年地球,肯定被喷得亲妈都不认识,并且玩家留存率会很低,毕竟这么‘硬核’的玩法在那个快节奏时代注定只是小部分人的狂欢。
然而,在这娱乐产业匮乏的忍界当中,这种模式却充满新意,且能被所有玩家所接受,毕竟他们能玩的东西就那么多,这种有趣的设定不会受到抵触和排斥的,反而会让人觉得很合理,且喜欢PVP的玩家也会感到挺刺激的。
只能说,世界不同,时代不同,玩家的看法也会不同。
而现在,木子就觉得这样的游戏模式非常有趣,而且《家园》这种休闲娱乐的方式也是一股清流,让他非常感兴趣,却也有着既视感——这不就是低配版的幻术大世界吗?
毕竟,《家园》能做到的事,幻术大世界里都可以做到,《家园》做不到的事,幻术大世界同样能做到。
不过,木子也明白,幻术大世界注定是不能对外公布的,所以退而求其次,让现实世界的人们体验到《家园》也挺不错的。
并且,这款交互性很强的休闲游戏最适合与亲朋好友一起玩,木子在了解到游-->>