建造大师的努力下,仅仅一天时间,属于水门班的小基地就完成了基础构建。

    大厅,主建筑,花园,练功地,休闲娱乐厅,农田,森林,鱼塘,放牧点。

    种种东西加在一起,形成了一个麻雀虽小,五脏俱全的基地。

    该有的东西都有了,之后想要增加什么东西,就可以按照自己的需求去修建即可。

    只不过嘛,建筑被修成什么样,是否好看,那就要看修建的人有没有足够的艺术细胞。

    反正带土是完全没这种艺术细胞,这家伙在搞懂怎么造屋子,就迫不及待的想要自己尝试,而最终的结果是他修出了一个好像是监狱牢房一样的屋子,主打的就是个朴实无华,让人感觉把间谍罪犯之类的家伙关进去非常合适。

    反正,卡卡西对此发表了十分犀利的吐槽,表示带土一点建筑细胞都没有,造出的东西犹如一个抽象的玩意,就不要随便造东西,浪费材料了——游戏里的各种建筑和东西都是需要消耗各种材料的,而这些材料都是需要在游戏里面的各个地方通过各种方法进行收集的。

    今天建造基地的时候,就是其他人为绳树收集各种材料,免除了让建筑师去收集材料的时间,这才能修建得如此之快。

    要不是这种合作模式的话,绳树就算修建房屋的经验丰富,也不可能在这么短时间内把一个五脏俱全的基地给修建起来。

    等一天忙完的时候,心满意足的少年少女们就先把继续修建的事放下,决定去游戏里的中立地图市集看一看,瞧瞧其他玩家有没有在这里活动。

    事实证明,这款游戏的玩家还真不少,当他们到了市集的时候,就看到现场已经有了几百个人,这些人也是在偌大的市场中各做各事,弄出各种各样的整活。

    有的人在市场中敲敲打打,想看看这里的建筑能不能拆掉弄成材料拿回去自己用,有的人试着和这里的npc进行交流,想看看npc们有没有自己的思想,或者能够触发特殊的机制。

    更甚者觉得这里的npc都很好看,而且不像其他游戏一样是有着固定剧情,或是干脆就是反派,连基础的交流都不行,于是对这些Npc有了想法,各种观察npc们,又各种试探,一些非常漂亮的npc更是被围观中。

    可以说,这里的环境给玩家们打开了新世界的大门,真正让他们第一次有了和各种NPC进行交互的体验。

    事实上也确实如此,之前的游戏中,NPC基本都有自己固定的剧情,出场就开始演剧情,演完就会退场,不会给玩家多交互的机会。

    剩下的,也是属于演完剧情就开打的,比如《究极风暴》里玩单人模式挑战‘电脑’,那些‘电脑’所操控的游戏角色在开场会说完自己的剧情,然后就是开打了。

    真正让玩家可以反复进行交互的NPC,便是在这款《家园》游戏中。

    而且,这些NPC的交互功能极其强大,有一种几乎每一个都是小爱同学的感觉,而且每一个NPC都有属于自己的性格,说话方式、习惯与口吻也完全不同,主打的就是可以和这些NPC谈天说地。

    即便是对地球上的资深玩家来说,这样的NPC都是极其强大,虽然实际体验下来会感觉NPC们还是呆呆的,但每一个都具备强大交互功能的状况,属实是极其逆天的。

    对忍界的土著们来说,更是降维打击的存在。

    这不,有一些思想比较超前的人和一些性格好的NPC们交流过后,竟然对这些NPC产生了强烈的好感。

    尤其是那些长得好看,性格也很好的妹子NPC,身边总是围满了人,有些人为了争取和NPC交流,还和身边的其他玩家吵了起来,而这种时候,那些性格好的NPC都会主动劝阻吵架的玩家,让大家冷静。

    嗯,那画-->>

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