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    “我的天啊,鬼之国我知道,确实有这么个国家,难道那个国家真的封印了一个叫魑魅魍魉的怪物?”

    “我、我的天,那、那是什么?那些被变成活尸,变成怪物的人是怎么回事?这、这又是什么忍术?”

    “鬼的忍术啊,没见幻术游戏里说了是魑魅魍魉带来的邪恶力量侵蚀了整个世界吗?”

    “呕~~好恶心,好难受,那、那到底是啥?都是啥?”

    “末日,这就是真正的末日吗?好可怕,末日的世界竟然是这样吗?”

    “不行,绝对不能让世界被这些怪物占领,绝对不能变成这样!”

    “好可怕,要、要是我变成这样的话,我宁愿去死!”

    惊呼声,喊叫声,恐惧声,疑虑声,激动声等等各种不同的声音不绝于耳,从而有过的视觉冲击,从未见过的恐怖场面让现实世界的人们纷纷发出惊呼。

    这种冲击感,无异于在地球上的九十年代那会,全球玩家第一次看到《生化危机》这款经典游戏中丧尸‘回眸一笑’的冲击。

    同样,也如同人们第一次看到丧尸末日片的感觉,那是一种‘世界还能变成这种鬼样子’的冲击性。

    虽然忍界也有各种恐怖的东西和志怪故事,可那些东西又哪有如今在会场中投影出来的,无比真实的末日场面来得冲击性大呢?

    当然,宇智波启弄得忍界特供版的还是做了本土化,没有去搞寄生虫、病毒、细菌之类的经典传染途径,而是直接从科幻变奇幻,套用了魑魅魍魉的设定。

    恰好,忍界还真特么有魑魅魍魉,只不过其存在经过各种传说,已经多出了很多版本,魑魅魍魉只是其中之一。

    这些神神鬼鬼的东西就很好理解了,只不过真实的魑魅魍魉没那么恐怖罢了。

    事实上,宇智波启出的游戏都是完全忍界本土化的,作为一个狗策划转世,他非常明白这些全新的东西都需要‘理解成本’,更进一步就是‘文化效应’。

    即便他可以完完全全将全新的东西搞出来,把地球上的各种用烂了俗套东西搞出来,可那样的话理解成本该怎么办?

    还有,真搞出来让人完全无法理解的东西,宇智波启又该如何跟人解释?

    人类难以想象出从未见过的东西,宇智波启真要搞出各种过于超前的东西,光是让别人理解,光是解释自己如何知道的都会变得十分麻烦,甚至给自己带来危险。

    所以,‘本土化’就成了宇智波启的选择,并且是直接将地球存在过的游戏改一改后就搬过来。

    比如《归家》就只是一款微信小游戏改一改后搬过来的东西,再比如《水果忍者》实际上是《植物大战僵尸》+《水果忍者》的缝合怪。

    主打的,就是简单易懂。

    当然,宇智波启也不是完全不会普及一些对忍界而言‘超前’的信息,只不过需要一些前提罢了。

    比如细胞细菌之类的概念,忍界也已经有了,求生之路里其实也用到了,像魑魅魍魉的邪恶力量对生命的侵蚀与改造其实就是针对细胞层面的,而这些信息他已经埋入了游戏中,玩家在游玩过程中是有机会找到相关信息的。

    嗯,按照宇智波启对‘玩家’这个群体的理解,除了一些对这些感兴趣或是观察力敏锐的,大部分人进入求生之路这款游戏里,都只会追求‘战斗爽’,至于里面有什么细节,有什么隐藏故事之类的,就只能等别人去科普了。

    总之,宇智波启如今做的‘本土化’挺成功的,至少,会场里五千多观众第一时间理解了《求生之路》的背景故事,哪怕是不识字的也是如此。

    甚至,因为幻术游戏过于真实的场面让很多人光是看个CG动画就瑟瑟发抖,惊恐不已——即便按照宇智波启-->>

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