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    上辈子许梦见过一款纸片人打枪游戏。

    不过那游戏最后下场并不是太好:短暂红火一时后,就又迅速凉了下去。

    原因自然是多方面的,但许梦认为其中一个重要原因就是——

    目标用户与核心玩法的错位。

    他们的宣传方向和整体画风,都在欢迎二次元宅宅们来玩。

    但游戏的核心玩法,又高度强调竞技性。

    最后的结果,就是把宅宅们骗进来,被久经战阵的FPS老兵屠杀。

    ——玩FPS游戏厉害的宅宅当然有,但总体占比相当低。

    当游戏的主要目标用户发现:自己进游戏后的唯一下场,就是给老薯条们当靶子,一场送出去几十颗人头,这游戏凉下去就不可避免了。

    许梦摸着石头过河,自然可以规避这一点。

    《霜雪计划》有大量PVE玩法,玩家有的是机会和自己喜欢的角色贴贴,宅宅们不用担心不想对战的话没事干。

    而且PVP也会是轻竞技模式。

    只要不让玩家被高手打成撒尿牛丸,让双方能互相杀起来,让新手也能感受到乐趣,整个模式就能活下来。

    而“活下来”,就是许梦对这个玩法的全部要求。

    离开关卡设计部门后,他又分别跑去程序和数值策划部门,向他们交代这项新任务。

    这两拨人也都振奋不已。

    尤其是彭林木,简直热血澎湃。

    虽然他们的任务是最复杂的——

    需要让角色能在3D建模和2D纸片人之间来回切换,变成纸片人后还要能贴在墙上移动,从高处跳下时要能像风筝一样缓缓飘落、飞出去很远。

    这三项工作,每一种都需要耗费大量脑细胞,劳心又劳力。

    但彭林木胸膛拍得邦邦响,就差立军令状了。

    显然,相比于怎么让角色胸部和臀部晃起来好看,他更喜欢研究“真正的技术”。

    尽管前者远比后者更能赚钱。

    至此,许梦也完成了自己一天的运动量,慢悠悠地溜达回自己办公室。

    回来后,他又刷了刷社交网络,检查运营团队的工作成果。

    这半个月里,他完全沉浸于软件开发,为《霜雪计划》保持热度的工作,自然回到了运营团队手中。

    保持热度的办法也很简单——隔两三天发布一些物料。

    有时候是某个角色的新原画,有时候是几张动图,时不时回答几个玩家最关心的问题。

    多亏了魔芋游戏一直在给水军充值,带着一些不明真相的水军天天冲锋,《霜雪计划》热度一直保持的不错。

    宋智成虽然行事有些保守,但交给他的任务,他总能四平八稳的完成。

    和霹雳霹雳交涉后,当天就获得了更宽泛的审核条件,之后再发布有点色色的原画,便再没被卡过审核。

    当然,霹雳霹雳也没有给很多特权。

    视频的审核标准还是和普通账号一样。

    但那不是问题,到时候给敏感的地方上水雾就好。

    未成年用户退款、虚拟主播合作商单等工作,也有条不紊地一一完成。

    半个月过去,许梦慢慢get到这种“可控”带来的安心感。

    宋智成在他心中的评价,也从“平平无奇”,变成了“值得信赖”。

    现在宋智成施展不开,还是二游这个魔幻的圈子给闹的。

    等筑梦下款游戏不做二游了,把他拉过去,应该就能大展身手。

    看完自己的情况,-->>

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