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明明是新战场!
……
最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。
外号火刀的资深编辑突然大喊一声:
“筑梦发预告片了!”
“居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”
“应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。
说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态——
[故人相逢,恰如初见]
[《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会]
之后便是足有4分58秒的预告片。
这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀:
“老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!”
“哈哈,老火你要成为咱们【游戏观察】第一个预言失败的人了。”
“以后【游戏观察】就没有不败金身喽。”
“女装谢罪!”
“你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?”
“当然是筑梦的老板更紧张!”
……
编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。
一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看火刀笑话写脸上了。
至于【游戏观察】的“预言”含金量下降,并不怎么被他们放在心上。
究其原因,便是【游戏观察】编辑部,是由一群老玩家组建。
——是非常老的老玩家。
他们大都是从游戏行业还没有如今这么火热,甚至被家长和社会媒体视为洪水猛兽的年代,就开始以个人身份制作游戏攻略、上传游戏视频。
火刀便是如此。
他开始做游戏媒体的时候,甚至还没有移动互联网,大家都是在游戏杂志上写文字攻略——最多加几张图片,还因为版面限制小到看不太清楚。
很多人可能意识不到:从黑白屏幕只有邮票大小的按键手机时代,到现在全是智能机的移动互联网时代,也就20年时间。
从那个时代一路走来的火刀,老玩家记忆中的游戏圈“活化石”,至今也不过40岁出头,距离退休还有20年呢。
但游戏圈的发展早已天翻地覆,他难免过气。
就像这个办公室中很多人一样,无法再靠单打独斗生存下来。
这就是【游戏观察】诞生的原因,一群旧时代的老人抱团取暖,努力在日新月异的新时代生存下来。
目前他们做得不错。
这一方面自然离不了历史的进程——文娱产业突然的繁荣。
但另一方面,也确实离不了个人的奋斗——
他们这些人在游戏圈混迹多年,每个人手里都攥着大把人脉。
加在一起,几乎可以触及到游戏圈所有公司、所有领域和所有圈层。
这也是为什么,每次报道他们都能得到内部情报,每次预言,也都精准应验。
外人不知道,但编辑部里所有人都知道:
有时候这些情报来源,甚至是那些倒闭游戏公司的老板自己。
老板亲自提供内部情报,不准才奇了怪了!
因为普遍年纪比较大,这些老江湖的心态稳得离谱,大家先抓住机会挤兑了一番火刀,才心满意足地点开预告片。
……
还有友商和竞争对手-->>