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    明明是新战场!

    ……

    最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。

    外号火刀的资深编辑突然大喊一声:

    “筑梦发预告片了!”

    “居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”

    “应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。

    说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态——

    [故人相逢,恰如初见]

    [《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会]

    之后便是足有4分58秒的预告片。

    这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀:

    “老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!”

    “哈哈,老火你要成为咱们【游戏观察】第一个预言失败的人了。”

    “以后【游戏观察】就没有不败金身喽。”

    “女装谢罪!”

    “你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?”

    “当然是筑梦的老板更紧张!”

    ……

    编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。

    一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看火刀笑话写脸上了。

    至于【游戏观察】的“预言”含金量下降,并不怎么被他们放在心上。

    究其原因,便是【游戏观察】编辑部,是由一群老玩家组建。

    ——是非常老的老玩家。

    他们大都是从游戏行业还没有如今这么火热,甚至被家长和社会媒体视为洪水猛兽的年代,就开始以个人身份制作游戏攻略、上传游戏视频。

    火刀便是如此。

    他开始做游戏媒体的时候,甚至还没有移动互联网,大家都是在游戏杂志上写文字攻略——最多加几张图片,还因为版面限制小到看不太清楚。

    很多人可能意识不到:从黑白屏幕只有邮票大小的按键手机时代,到现在全是智能机的移动互联网时代,也就20年时间。

    从那个时代一路走来的火刀,老玩家记忆中的游戏圈“活化石”,至今也不过40岁出头,距离退休还有20年呢。

    但游戏圈的发展早已天翻地覆,他难免过气。

    就像这个办公室中很多人一样,无法再靠单打独斗生存下来。

    这就是【游戏观察】诞生的原因,一群旧时代的老人抱团取暖,努力在日新月异的新时代生存下来。

    目前他们做得不错。

    这一方面自然离不了历史的进程——文娱产业突然的繁荣。

    但另一方面,也确实离不了个人的奋斗——

    他们这些人在游戏圈混迹多年,每个人手里都攥着大把人脉。

    加在一起,几乎可以触及到游戏圈所有公司、所有领域和所有圈层。

    这也是为什么,每次报道他们都能得到内部情报,每次预言,也都精准应验。

    外人不知道,但编辑部里所有人都知道:

    有时候这些情报来源,甚至是那些倒闭游戏公司的老板自己。

    老板亲自提供内部情报,不准才奇了怪了!

    因为普遍年纪比较大,这些老江湖的心态稳得离谱,大家先抓住机会挤兑了一番火刀,才心满意足地点开预告片。

    ……

    还有友商和竞争对手-->>

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