话题度都没有。

    后来才发现是因为森林区域中混杂的魔物太多了,死在谁的手上都是个死,宝可梦丢进去就跟石沉大海一样。

    再加上大部分宝可梦虽然会攻击人造成麻烦但不会杀人,大家对宝可梦的印象就更低了。

    宫奇英在发现了问题之后就转变了思路。

    刚开始的设想是用宝可梦的特性去辅助其他魔物坑人,现在的话在保留原本设计的情况下,选择一些人畜无害但是可可爱爱的宝可梦当做奖励去吸引人。

    召唤一位熔炉骑士的精神力可以召唤上百只花瓶宝可梦了。

    再给获取宝可梦的方式加上一些限制,比如精灵球被强力但算不上精英的魔物看守、强行带走宝可梦只会在出传送门的时候消失、恶意攻击宝可梦会迎来强大魔物的袭击等等。

    这也是一笔稳赚不赔的生意。

    但只做阴间设计坑害冒险者也是个稳赚不赔的生意,为什么还要分心去整另外的东西呢?

    偶然还是要换换口味的嘛,天天想着怎么整死人,宫奇英感觉自己心理都会出问题。

    反正以后还是会以魂游等等为主,宝可梦与美食就当做是他最后的温柔了。

    “你们看,那只魔物像不像是维尔德的宠物?”

    “真的像啊,会不会是同族,我也好想要啊。”

    “呵呵,这下子维尔德就没法在我面前炫耀了。”

    剥离了宝可梦之后,森林区域的不死镇依旧存在,大树洞还是和矿洞区域相连接。

    但是除了不死镇之外,森林区域其他地方的魔物构成发生了变化——源自怪物猎人的怪物增多了。

    杂鱼魔物被大批量清除,它们空出来的精神力被转化为了个体数量稀少的精英魔物,最次都是青熊兽和大怪鸟这种级别。

    这片区域的最终BOSS是一只会瞬发王八拳的家伙,普通状态的。

    宫奇英特意挑选了生活习性、生活环境相近的魔物放置在森林区域,为的是不违和,并且构成一条.

    生态!

    哪怕是脆弱的生态,也是宫奇英在努力后的成果。

    在设计地下城的过程中,他越来越感觉大杂烩设计起来的难度,于是便作出了决定。

    将大杂烩区分出来。

    矿洞、沼泽及其后续开发的区域划分给主打坑人的魂系,这也是地下城主要的精神力来源,要下最大的心思去维护,也是以后开发的重点。

    森林区域划分给怪物猎人以及其他画风近似的,这里以单打独斗的的强力魔物为主。

    美食区域就是美食与宝可梦,这是普通人也能来的资源点,地位也很重要。

    宫奇英认为他的决定应该不会出问题,地下城的生态无疑是十分重要。

    塞恩地下城的建设在理论上没有上限,只要精神力足够,他理论上可以开辟一个世界。

    然而有个软上限限制着地下城的开发,那就是冒险者的探索速度。

    地下城每天定时关闭是个硬伤,冒险者在十几个小时内能探索的范围是有限的,真的整出来一个世界,那都没人能走完。

    让冒险者每次进入地下城时传送到某个区域也是个解决办法,但塞恩现在正逐步增添他的“原创”剧情,剧情最重要的是什么?是连贯性,随机传送太破坏体验了。

    要么在以后找到解决定时关闭的办法,要么.

    开辟更多的疆域。

    宫奇英看着神坛上的信件,又想起了厄巢地下城的死战。

    死战胜利之后,他就能够全盘接受厄巢地下城的领地,在那个新的地方,他能够创造出更多-->>

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