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在宫奇英看来,【同心者】不如改名成【可用英雄】更加合适。因为按照说明的描述,这些可供他召唤的冒险者完全是自带群体BUFF天赋的英雄单位。
只要进入过塞恩地下城的生物都可以被算作是同心者。
在与其他地下城作战的时候就可以召唤这些人,需要注意的是,召唤出来的同心者并不是真人,而是模拟出来的特殊个体。
他们的战斗能力、持有的武器与道具等等都取决于在地下城时展现过什么,其天赋也会根据表现而变化。
“所以莱昂到底是经历了什么.”
宫奇英想起了莱昂那足以用“颠佬”来形容的立绘,表情有些复杂。
他绝不承认是自己带坏了莱昂!绝对不会!
但是在看到莱昂那叫做【殴打狂潮】的天赋时,宫奇英又沉默了。
这是他第一次感到有那么一点点心虚。
还是看看远处的同心者吧家人们。
在每场战斗中,同心者都存在着召唤上限,依据双方地下城等级决定,且同心者无法重复召唤。
每个同心者都会根据自身的特性而转化为不同的天赋,这些天赋的特点就是数量不唯一,效果各异,且都带有群体性。
与地下城的羁绊越高,同心者能够发挥出的实力就越强,只要羁绊超过二十就能够发挥原本的力量,再往后羁绊越高就越能提升其实力。
宫奇英仔细一看,实力在D+到D++徘徊的达尔,在羁绊的提升下居然能到达C+的程度!
这种提升幅度跟原地坐火箭有什么区别?
还好只是作为同心者被召唤的时候实力会提升。
达尔这也有他的羁绊是这群同心者里面最高的的因素影响,达尔的羁绊值是五十五,比莱昂还高。
提升羁绊的方式五花八门,可能因为一件小事就能提升,但总结下来的话主要有两种方法:
一,对地下城的认可程度,不管是认可地下城的故事还是魔物亦或者陷阱,哪怕只是受虐狂觉得被魔物杀死很舒服也算,总之越是发自内心的觉得这些东西“好”,那么羁绊就越高。
二,死。
死亡提升羁绊就像保底一样,死的越多羁绊越高。
还好冒险者死亡不会引发龙咳,不然整个贝德城都要死光光了。
然而如果只是靠死亡的话,羁绊到二十左右的时候,提升就会变得缓慢起来。
那些天天来挖矿的工人的死亡次数可比冒险者多多了,但他们的羁绊还是很低。
达尔无论是死亡次数还是对塞恩的认可都很高,加起来就成为了第一个突破五十的男人!
宫奇英突然有了一个疑问。
“除了群体BUFF似乎有些用之外,这些人的实力还是不如我拉一个B级出来,”
甚至群体BUFF也可以用金石之誓、黄金树立誓等等方式来平替。
说明中还提到了同心者对地下城造物会产生特攻,或许这就是说服宫奇英使用他们的理由?
食之无味弃之可惜,幸好召唤同心者的时候不需要使用精神力,在死战的时候倒也可以拉出来遛一遛。
他发现这个模块对他而言最大的作用似乎是用来查看哪些人对塞恩地下城的好感度最高,还蛮有成就感的。
另外还可以对羁绊程度高的冒险者给予一定的照顾,比如.
让他们死亡的次数更多一些什么的。
“我保准是有点恶毒,”宫奇英自己都忍不住笑了。
他一边划拉着漫长的同心者名单,一边查看着这些人五-->>