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    旅店,顾名思义,是招募帮手、行商落脚的建筑。

    庇护所建造旅店后,会根据所在地的风土人情、具体情况,不定时出现一些人物上门落脚。

    这些落脚的人有的是行商,有的是路人。

    他们到旅店中落脚住宿,会给领主带来财物。

    行商会以优惠价格进行贸易,路人则会带来一些流传的消息。

    甚至有一些角色,会有自己的烦恼和需求。

    如果帮他们解决麻烦,满足需求,还会有一定概率留在庇护所,成为被招募的角色。

    习武厅,顾名思义,是精进战斗技巧的建筑。

    这里有练习身法走位和各类武器熟练度的场地及武器模具。随着习武厅的升级,具备的功能也越来越多。

    后期配合科技侧和魔法侧的战斗记录仪器或者魔咒,将数据导入后还能模拟BOSS战,让你可以在习武厅内布置模拟战术和战斗方案,尝试推演结果。

    最后一项温室,则是种植方面的建筑。

    作用就是可以逆周期模拟环境,种植出非当前季节、环境的产物。也可以给一些不适应当前环境的妖兽、动物提供生存环境。

    三个建筑功效各有所长,所以如何选择一个当下最有用的,就是戴维需要考虑的问题了。

    有时候这也是相当烦恼啊!

    其他领主只需要努力求生就可以了,但戴维需要考虑的很多。

    温室栽种方面,戴维暂时没有太多的需求。

    虽说雄狮高地是在沙漠戈壁,但庇护所内如今有了水井,供水稳定,在太阳花绽放后移植到石墙上,地里种一些亚麻、耐旱的植物树木就可以了。

    习武厅,对戴维而言大可不必。

    作为重生过来的人,戴维最不缺的就是各个BOSS的攻略。就算遇到一些冷门BOSS,也能通过丰富的积累和夸张的数值,直接硬从脸上碾过去。

    什么模拟对战,改变打法,不存在的好吧!

    那最后的选择,就只剩下一个旅店。

    旅店的好处是优先和商队进行交易,获得各种流言信息,解决问题后获得招募雇员帮手的机会。

    不便之处在于,随机性太强。

    有可能一发入魂随机到不错的,但也有可能花大力气建造之后,一直得不到什么有用的讯息和收获。

    尤其是在乱纪元的时候,一个乱纪元按照最长六个月计算,商队满打满算光顾六次,很有可能到最后收益极低。

    真正能发挥效果是在恒纪元,商队、行商、路人数量都会大大增加。

    一年恒纪元不过两到四个月,是赌收获满满,还是选收益更加稳定的温室,这对于做规划的领主来说都是一个难题。

    但对戴维而言,这完全不是问题!

    眼下手头的任务,驱动核心制造,庇护所升级,水井落成,太阳花种植,都已经完成。

    剩下的任务乱纪元地图隐藏任务、长明灯火对抗夜魔、守护秘境以及为蛛怪老三制造一条机械假肢。

    其中最关键的就是把长明灯火能对付夜魔的消息传回凤凰圣城,以此获得圣城的爵位奖励,和圣城牵线搭桥,为以后行方便。

    戴维把希望放在商队身上。

    一旦旅店落成,商队就可以多逗留一阵,还能触发讯息或者任务,更有利于和商队成员打好关系,帮忙传递情报。

    更何况,眼下戴维的庇护所已经提升为3级,面积较之2级庇护所提升了一倍还多,足足有7万平方米。

    偌大的庇护所只有他和蛛怪老三两个生物,未免也太单调冷清了一些。
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