得销毁剩下的500万套游戏卡带,导致巨额亏损。
导致这次失败的主要原因被认为是雅达利公司过于急躁的开发过程,以及该公司坚持使用4kb规格卡带承载本游戏,而非更宽裕的8kb卡带。
当然前世雅达利的这个错误季宇宁不会再犯了。他这款FC游戏机版的吃豆人和街机上的效果相差无几。
三天的展销会FC游戏机一共订出去超过400万台。加上去年FC游戏机卖出的几十万台。这款家用游戏机已经给他带来接近5亿美元的利润。
而目前雅达利2600家用游戏机的北美累计销量是2,500万台。但此次展销会2600的销售量明显不如 FC游戏机,因为2600的摇杆相比于FC游戏机的十字键存在明显的缺.陷。
FC游戏机的游戏卡带种类虽然比较少,但全是目前z火爆的游戏。也是后世的经典游戏。
而雅达利2600的游戏卡带,大部分都是同质化的劣质游戏,他发布的游戏卡带只有百分之10的游戏产生百分之75的销售额。开发人员基本上都是新手程序员。
这让季宇宁也感觉有些忧虑,他很担心城门失火殃及池鱼。他知道82年底的雅达利大崩溃,使得整个原本32亿美元的北美游戏市场规模缩水至1985年的1亿美元左右,跌幅超百分之97。
让他感觉到要加.快自己的游戏开发进度,另外要尽快放开第三方游戏准入。当然这个准入是要有严格的审查机制的。
这次展销会上他的街机产品仍然火爆,三天四款街机以及接机主板订出去超过15万。这又是超过1.5亿美元的利润。
掌机在这次展销会上的销售量是超过800万台。历史上Ga.me Boy10年的销售额是超过1亿台。
他对目前的掌机还是很有信心的,他发现很多成年人也在用掌机玩贪吃蛇和凤.凰方块。当然掌机玩的多的还是吃豆人,这款游戏是所有年龄段的人都喜欢,尽管掌机版吃豆人的画面不如街机和FC版。