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    诺文这回甚至都没用神谕去指引信徒该怎么做。

    当培特·奇纳尔为首的攻略组成员们得知按钮的作用后,很快就发挥出他们的聪明才智。

    “这不就是现成的‘魔物猎场’嘛!”

    第一个反应过来的人是同样身为攻略组一员的布兰登。

    事实证明,只要是涉及到战斗方面的东西,布兰登的脑子转得一点也不慢,甚至思路还相当灵活。

    “我们是不是可以这样搞?”

    “直接把那些会因为泄压而放出魔物的巢穴给圈起来,就像我们的三座领地那样,在外围搭起城墙封闭起来,或者别的什么阻挡一下。”

    “这样就能保证那些低阶魔物只能在有限的区域内活动。”

    布兰登前几日已经成功攒齐传奇经验晋升了3阶战士,所以零、一、二阶的魔物对现在的他来说,确实算低阶魔物。

    凭他的战斗经验和直觉,外加强化到+3的那把大剑,寻常的2阶魔物他都能单挑完成无伤猎杀了。

    “然后我们进入这片封闭区域消灭魔物。”

    “第二天再放一批新的魔物进来。”

    培特若有所思:“有道理。”

    “而且我们这样做还有个好处。”

    “在没有明确界限的幽暗森林里猎杀落单魔物,运气不好的话,一个不慎就会招惹到自己干不掉的大量魔物,只能逃命或者干脆等死。”

    随着【返生】神术的出现,求知信徒们更加深入幽暗森林,死亡次数是一点都不带少的。

    绝大部分死亡都是因为战斗的动静引起了其他游荡魔物的注意,导致原本十拿九稳的战斗出现了额外的变数。

    本来应付一队信徒消灭1只轻轻松松;

    打到一半,又冒出来一只,还是偷袭那种,就有可能险象环生;

    冒出第三只,搞不好就得灭队。

    “圈起来一片固定区域,魔物数量是固定的,可以大大减少出意外的风险。”

    “我觉得这个想法很有安排的价值!”

    “我们现在发现的几个泄压对应的巢穴也都在奇纳尔领附近,刚好可以用奇纳尔领作为中转!”

    “布兰登!你可以啊!”

    培特毫不吝啬地赞叹了一声。

    布兰登嘿嘿笑道:“还是培特先生你的想法更完善,我就是有个粗略的想法。”

    商业互夸。

    俩人都觉得这想法很靠谱!

    然而,同在攻略组中的雷·韦恩不这么觉得!

    “——我靠谱你俩奶奶个腿!”

    “你们知道想在幽暗森林里圈一块地,还是里面时不时会冒出魔物的区域,会是个什么难度吗!”

    ……

    雷·韦恩会出现在攻略组的队伍中,并不是因为他在战斗方面的实力有多强。

    恰恰相反,直到现在他还是个1阶法师,从诺文那里兑换学来的魔法也跟战斗没什么太大关系。

    他的主要贡献在专业知识方面。

    没有足够的经验,像培特他们这样的,在幽暗地穴黑黢黢的地窟和洞穴通道里拐几个弯就转晕了。

    他们顶多能靠着诺文降下的“文字神谕信息”知道怎么原路返回。

    但要问他们地穴里的地形是什么样的?

    通道具体有多长,拐角幅度有多大,下降深度有多深?

    或者相对于地表的位置?

    他们就完全抓瞎了。

    雷·韦恩负责的就是这些:

    绘制-->>

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