大的游戏所需灵力就越多,像是《惊魂》这款游戏还没入星就已经需要上万灵点了,原身断断续续的往星核中灌灵力,也是用了很长一段时间,有时候甚至灵力还未完全恢复她就已经开始灌输,导致那一段时间整个人都浑浑噩噩的。

    架构师不是所有人都能当的,但却是所有人都向往的,明鱼亦不能免俗。

    这一晚上明鱼看得也是热血沸腾,她突然想到她上辈子制作的最后一款游戏《求仙》,那时全息游戏刚刚问世,她力排众议将《求仙》上传到了虚拟世界,她用了整整六年的时间才带领着团队将第一部分做完,眼看着要公测,没想到却死在了游戏公测当天,被刺杀身亡,她动了太多人的蛋糕,她甚至不知道是哪方买的凶,如今也不用纠结了,毕竟人都已经死了。

    如今来到了这个星元时代,明鱼不敢说自己设计的游戏有多好,但应该也是够用了。

    先不说别的,就单单说《惊魂》这种类型的游戏,同质化十分严重,大多都有恶灵设定,十个里有九个都是各个场景逃生,就好像没有恶灵就没办法让玩家感觉到恐惧一样。

    殊不知恐惧这种东西并不是非要一刀一刀砍在肉上,最贴近生活的才是最惊悚的。

    上辈子自明鱼入行以来,所有恐怖游戏都被官方设了不下百条的游戏禁止规定,不因别的,只因火力全开的恐怖游戏是真的可以将人活生生吓死。

    而今晚明鱼翻了一圈资料,愣是没有找到一条恐怖类游戏规定,看到这里明鱼不禁笑了,看来是时候让星际人民感受一下恐怖游戏真正的恐怖了。