逻辑。
常规的伤害值,是先由攻击者的攻击减去受击者对应类型的防御,得到基础伤害值。
然后,按照先提升再减免的顺序,依次将伤害提升和伤害减免与基础伤害值相乘。
最终得到的,就是受击者受到的最终伤害值。
比如1000物攻对200物防,伤害值为800,如果受击者有10%的伤害减免,减免后对受击者造成720点伤害,如果同时攻击者有10%的伤害提升,则先提升再减免,最终对受击者造成792点伤害。
另一种特殊的伤害,是百分比伤害,比如造成10%最大生命值的物理伤害,而目标拥有2w生命。
这种情况下,物攻并不是攻击者本身的物攻,而是将目标最大生命值的10%视作本次攻击的临时物攻,也就是2000点物攻。
这数值同样可以被物防降低,并受到伤害减免和伤害提升的影响,最终未必能够真正造成10%最大生命值的伤害。
不论是两种伤害逻辑中的哪一种,实际上都有攻击和防御相减,并计算伤害减免、提升的过程。
但强制生命值归零没有这样的过程。
对100w血的目标,它会减扣100w点生命,对100血的目标,它会减扣100点生命。
但它和100%最大生命值的真实伤害又有区别。
因为同等生命值的目标,残血和满血时减扣的生命也是不一样的,最终的目的,是生命值归零。
因为不算伤害,所以余准的一击必杀才不会受到伤害减免的影响,在面对玛西尔和妮维雅的时候都无视了对方超高的伤害减免,直接完成了击杀。
也因为不算伤害,所以余准的一击必杀能够无视佩连拉的【攻守界限】。
当然,这并不意味着余准的天赋是无敌的。
在面对寒冰镜魔时,对方的“不可选中”状态就让余准无从下手。
在面对赤月魔像时,对方生命值归零后能够复活的机制也让余准不得不多次出手。
在一转之后,牧师的一转职业【复生主祭】有着类似的技能,可以提前给其他玩家施加类似复活甲的buff,这同样可以克制一击必杀。
在面对幽冥之地第二十四层boss:魔人统领·龙邪的时候,对方的【鳞返】具有“免疫攻击”的效果,同样能够让一击必杀失效。
因为一击必杀不算伤害,但属于攻击。
【生命-16000000】
以护盾量近乎清空为代价,余准最终顺利击杀了机制越来越无解的第三十一层boss。
在踏上传送阵的前一刻,他听到了一声低沉的嗡鸣声从第三十一层的另一侧传来。
另一处传送阵的对手,也已经完成了击杀。
随着最后抵达的第三方被余准尽数击杀,眼下第一梯队只剩下他们两人。
而即将进入的第三十二层,只有一座传送阵。
【恭喜您成功通过幽冥之地第三十一层!】
【当前阶段奖励:经验+1000000、自选lv30史诗级装备x1、个人神魔勋章x10、世界神魔勋章x10、特殊buff【勇武】!】
【【勇武】:【幽冥深渊】副本中获得以下临时增益:生命+80%】
【前往下一层】
“勇武么…”余准脸上浮现出一丝笑意,“这个buff来得正是时候。”
在此之前,他已经获得了物防和法防的对应buff,此刻他的生命、物防、法防全部获得了100%的临时增益。
再加上【幽冥战将】带来的50%三-->>