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时间过的超快!与家人的闲聊中,仿佛只是一眨眼,就到了接近下午第一堂课的时间。
挂断通话后,一直都是混日子心态的宋清晨提前来到教室。
他把自己写游戏攻略的劲头分出了一点,写了份学习规划,整了个成绩提升计划表。
“这样的话,时间分配的更合理了,学习效率应该会更高!”
虽说爸妈对自己的学习向来没有太高的期待,但……
下次月考的时候,尽量拿个好点的成绩,让他们也多开心一下吧。
不都说,笑一笑,十年少吗?
喜悦是会传染的。
哪怕没有开视频,只是语音通话,感受到了父母发自内心的欢欣,宋清晨的嘴角也止不住地微微上翘起来,决定在学业方面稍微用功一点。
……
魔都,祖龙公司。
李月关从来没奢望过自家的游戏产品能有什么教育效果。
年轻衙役庞台和青楼女杜鹃的故事,只不过是其中比较丝滑、带有小反转的、微不足道的一个罢了。
从一开始,李月关的目的就异常明确。
——他要让玩家们因为自己的产品情绪剧烈波动,由此收割到更多的【源】,作为万能许愿面板的燃料!
《魔灾幸存者》里不够圆润,却同样让人情绪拉满的桥段,也有很多呀~
譬如……
一个落魄的吕姓纨绔NPC在遇到玩家操纵的角色之后,上来就是一句礼貌寒暄:“你的马被我征用了!”
“贱民,你现在可以滚了!”
他的台词当然不是只有这么一句。
单是这位纨绔NPC,就拥有多达33句不带重样的台词。
句句让人恼火,保证能够让心境不太稳固、成熟度不够高的玩家们一秒红温。
游戏的各种支线剧情构筑,李月关都会提前给出几个关键词。
如【亲情】、【爱情】、【拿捏】、【背叛】。
然后把关键词甩给文本部门,让高薪写手们像是完成语文考试的命题作文一样,自由发挥,随意泼墨。
呈现出来的具体结果?
不论是精彩到令人拍案叫绝也好,扭曲到让人眉头紧皱也罢……
李月关的要求有且只有一个!
——任何一个支线故事片段里出现的角色,都必须竭尽所能,施展浑身解数,让玩家情绪拉满!
喜悦,痛苦,愤怒……
恼火,憋屈,酣畅淋漓……
那个纨绔NPC的行为逻辑和他作为跳脸小反派是否过于脑残的问题,无需挂念。
单看其的立绘,专属BGM和台词,就是能让玩家们的血压瞬间飙升!
玩家们的产【源】效率,也会因此得到改良。
——自己的目达成,得偿所愿,比什么都强!
李月关刷着短视频的评论区和各大游戏论坛,搜集了不少有价值的情报。
祖龙大厦负一楼。
安全房中,李月关眼眸微暝,双手环胸,陷入沉思:“《魔灾幸存者》作为单机游戏,和竞技网游比较起来,的确存在劣势。”
“玩家之间的互动性不足,游戏内容有限,成就迟早有拿全的那一天,无法永远重复下去,但……”
“那无所谓!”
“它的优点,同样无与伦比!”
“习惯独自打单机游戏的自闭型玩家,不擅长表达感情,可他们的情绪却同样浓烈,甚至相较-->>