感。

    钓鱼,种植,战斗,魅力等属性,都是最高十个级别,参与相关的活动之后,就能够得到经验。

    可是想要提升位阶,就必须等到天黑之后,上床睡觉。

    在存档之前,与每日扔进【售货箱】的物品,一同进行收益结算。

    这种反馈机制,和绝大多数电子游戏不同,属于延迟成长性反馈。

    虽然节奏偏慢,不能让玩家无时无刻都享受到“付出必有回报”的滋味,但……

    这种延迟收获感和满足,也有属于自己的特色。

    一旦玩家没有在开局就被赶跑,耐着性子适应了这种互动模式,反倒会觉得非常带感。

    每一天的结算,都值得期待。

    “核心玩法的确是直接照借鉴的星露谷物语。”

    李月关微微颔首:“基本上就是种田+畜牧+钓鱼+挖矿+与NPC的互动。”

    “收获的时候,额外添加了战斗因素。”

    “虽说要和自己种出来的作物、畜牧副产品战斗这设定有点抽象,但好歹重复性比较低。”

    “每一次耕种收获,都是面对不同的怪物。”

    “新鲜感十足。”

    李月关眉心微蹙,客观评价道:“战斗部分的难度,设定的未免太高了!”

    “虽说打击感、肉质部分、武器斩味锋利度、制作装备这些方面,和怪物猎人系列非常相似,但……”

    “难度不像怪猎,反倒更贴近暗黑之魂3那种了。”

    自己是反射神经超人类水平,哪怕是没有作战经验和游戏背板,也能全靠反应速度硬吃一切怪物。

    其他玩家可不像自己!

    收获的时候被打昏过去,再正常不过了。

    可李月关仔细一想,觉得又没什么问题。

    “高难度,高回报,更容易让玩家们情绪拉满。”

    “这样的设定,对朕收割源,是有利的。”

    此外……

    哪怕打不赢,也只是放任耕种妖逃掉,仍然可以获取一小部分掉落产出。

    而那些产出除了自己吃或者是拿去卖之外,还可以用来制作装备,收获感很强。

    至于世界观魔改部分……

    李月关从游戏时间的第一天到第二十四天,一直有强烈的吐槽冲动。

    主角不去种田,老老实实在大都市当他的社畜,拼命内卷地工作,整个地球啥事没有。

    一旦主角开启田园生活,地球立刻开始闹毛病。

    什么妖魔鬼怪都开始往外蹦!

    各行各业都在与田园生活对接,一时之间,农场主反倒成了世界上最光荣、最顶级的职业。

    李月关不知不觉中,就玩了半天。

    忍住开启“帝皇的下一天”的冲动,李月关切出游戏。

    他给宇文佐发号施令道:“把成就总数量,扩充到三千,明天上线!这款游戏……就叫它《怪猎星露谷》好了!”