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    这个系统,它正经吗?

    只要是个正常人,在听到这开场白之后,脑袋里恐怕都会浮现出这个足以影响他后半生的问题。

    作为当事人的佐原雾更不用多说,他简直像是试图抓住救命稻草的倒霉蛋一般,疯狂戳向系统面板。

    值得庆幸的是,入眼的系统面板看上去还意外的挺正常。

    「個人信息」

    「姓名:佐原雾」

    「年龄:15」

    「天赋:过目不忘(B),血继限界(A)」

    「能力:水遁(A),雷遁(A+),火遁(B),体术(B+),幻术(A),封印术(D+),忍具操作(C+)」

    「综合评价:B+」

    「心结点数:0」

    「系统评价:这个年纪还是这个实力,你是怎么睡得着觉的?!如果不能把全忍界灌成泡芙,劳模雷影四代同堂马上就要来把你轮流灌成泡芙了,你懂不懂事情的严重性口牙!」

    如果忽视掉那个有些多余的评价,整个面板的内容相当简洁。

    天赋与能力很好理解,如果综合评价指的是战斗方面,那么这个「B+」的评价大概应该相当于如后世幼年旗木卡卡西、日向宁次那样的新生代上忍,又或者一部分实力相对突出的特别上忍——佐原雾对自己的能力范围有着还算清晰的认知。

    这么说的话,「B」应该相当于特别上忍,「A」则相当于正常上忍水准的战力么?

    唯一值得在意的,就是「心结点」了。

    佐原雾想了想,试探着以意识接触这项属性。

    没有反应。

    很显然,获取这种点数的方法,只能靠他自己摸索。

    等到关闭个人信息,原本空白的面板上也多出了一个选项。

    「定向许愿池」

    「可抽取数:1」

    相比于个人信息,关于许愿池的说明就要丰富了许多。

    在这个许愿池中可抽取到的内容分为「天赋」与「能力」两项,在抽取之前可以选择在「突破」、「生存」、「感知」与「特殊」之中进行定向指名,从而获取任意前世影视作品中的能力。

    抽取获得的各项能力,则可以通过「心结点数」继续提升。

    相当游戏化的设定。

    不过,除了作为新手礼物的首发赠送抽奖之外,其余的抽奖次数则需要通过消耗「心结」才能获得。

    尽管佐原雾还不知道所谓的「心结」究竟是什么,但顾名思义,大体还是能推测出些许情报——大概是要解决一些身边人的内心需求,或他们遇到的麻烦之类?

    佐原雾这般猜测着。

    只不过,凭借他对这个系统的朴素第一印象判断,佐原雾总觉得......事情似乎没有那么简单。

    “总之,先来一发吧。”

    抱着这种‘生死有命,富贵在天’的复杂心情,佐原雾点开了抽奖选项。

    首轮定向选项也不难决定。

    对他们这种无论被苦无戳一下子,还是被火遁烧一下子都必死无疑的脆皮而言,再没有什么能比保命更重要了。

    「定向:生存」

    「消耗数:1」

    「给老子抽他孃的!」

    在统子姐的满嘴芬芳与佐原雾紧张的期待目光之下,空白的屏幕唰的那么一闪。

    连最基础的贫穷特效都被省略,一行标准的MS明朝字体日语出现在空白屏幕上。

    「获得能力」

    「无下限术式·第一阶段·六眼(-->>

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