可能在系统看来那也不是bug,只是机制。

    这一次游戏体量大了,就算顾孟也比上一次更有经验,要求详细了许多,但还是或多或少出了一些问题。

    系统不觉得那是问题,比如主角轻功太高变成特殊情况下主角能飞天遁地(其实是严重穿模)了。

    还会撞到空气墙。

    还有主角读档重生的概念搞成了原地复活。

    问题大部分都被顾孟花钱解决掉了,系统一键优化,简单能快速搞定的让员工去修。

    有了这次大游戏的经验,下次bug应该就会更少了,这样慢慢搞下去,总有一天能搞出刚生成就没有bug的游戏。

    最后还有一大问题没解决,就是创功系统的问题。

    游戏允许自创武功,也允许所谓无上神功的存在,反正在主世界一般发挥不了陆地神仙的威力。

    只有在天地灵气更充足的特殊副本,比如其他时空,或者主世界类似天龙隐藏剧情长春谷和一些海外仙岛那里,无上神功才能做到威力和特效重合,大战起来完全非人,让玩家看到无上武道的功果。

    主世界上限就是张三丰那种,或者稍强一点点,无非特效更华丽些。

    不过即便如此,此类无上神功也是非常破坏平衡的存在。

    如果在前中期创出,就算熟练度非常低,在创功者手里也能轻易发挥出等闲绝世高手的威力。

    所以一般是后期撞大运才能出这种东西,主角用来开宗立派继往开来,也有相应的分支结局。

    成功概率设置的也比较低,有种赌博的感觉。

    原本是这样的。

    不过这游戏还有一个不卡关不虐玩家的逻辑。

    导致顾孟发现,如果一直死在同一个NPC手上几十次甚至上百次。

    会触发一个bug……应该说,不是bug,是补偿机制。

    首先差距不能太大,玩家二三流菜鸡打绝顶高手,白给触发不了。

    差距太小同一境界也触发不了,系统会判断死很多次主角出招自动占优势,玩家这还打不过是玩家的问题,该开全自动让主角ai上了,无需补偿。

    就刚好差一个微妙的级数,比如白菜强一流的面板对战小智这种绝顶高手。

    理论上有获胜可能,但拼尽全力一直没赢的时候才会补偿。

    武道灵光出现率会逐渐提升,提供另一种可能。

    玩家如果切换了不同流派的技能都死多次,刷到主角很高ai智能也过不了,弹尽粮绝又差了一点的时候,补偿还会更多。

    不仅武道灵光的出现率提高,出现武道灵光后创出无上神功的概率也大幅度提高了。

    系统认为普通的另一种神功大概也会导致玩家持续败北,会留给玩家创出无上神功的可能。

    原本一流高手想创无上神功触发彩蛋天方夜谭,就算是绝世高手也大概就百分之一的几率吧,一般都是多周目有了各种加成才能顺利触发这个无上神功彩蛋。

    结果一流遇绝顶高手死太多,概率就会提升到十分之一的程度,愿意继续去送死刷,概率还能继续提高。