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    重新飞上天际时,白锦冷酷无情的关掉了[情感觉知]这破法术。

    ——在这种世界里随便窥探别人的情感是怕自己命太长了吗?

    其实,严格来说,这玩意儿应该算在‘秘术’范畴内。

    在《天选》这个游戏里,它显示的名字也是[秘术-情感觉知]。

    它是‘正信徒’特有的力量,在玩家第一次转职选择‘修士’后,二转职业选项里可能会出现‘虔行祈祷者’,这个职业的技能大多是增益、防御、治愈类,均冠以感知、安抚、施行之名。

    每个基础职业的一转分支核心都是‘特性增强’,二转则是‘秘术修行’,三转是‘生命形态转化’,四转是‘质性升华’。

    同时,四转也是玩家们开始真正能‘放大招’的阶段,它的官方名称叫‘禁术’,也被戏称为‘终结技’‘奥义’‘终极技能’之类。每个职业都有三个禁术,其中至少有一个是本职业专属。

    禁术平时无法使用,只有在进入战斗状态后通过时间累积缓慢恢复能量槽,三个禁术共用同一个能量槽,但没有公共CD时间。

    所有职业,包括基础职业里唯一真正依靠外力的‘工匠’也是这么个流程。

    这个游戏里,玩家转职是不能随便选择的,而是依靠角色本身的性格与阵营倾向进行判定,只有数值达标的职业才会出现在可选列表里。

    这里头职业多如繁星,而除刚开始捏人建号时做题加的点以外,具体角色倾向竟是依靠玩家平时在遭遇各类事件时的选择塑成,即便是同一个人,也不可能在两个角色上见到一模一样的可选职业列表。

    玩家在建号时需要认真选择的倾向有“光/暗”、“秩序/混乱”、“感性/理性”这三组,此外还有一些情感倾向选择条,以及‘信徒’特有的“正义/邪恶”选项,它指的是信仰对象的类型。

    信徒职业根据初始选择信仰对象不同,在此之后的发展路径也会截然不同。

    Elector的特质是“光、秩序、理性、正义、强权、责任心、怜悯、宽容、谦卑、冷酷……”这种乱七八糟反复横跳且一看就迟早要被塞进异端审判所的倾向。而每个角色特质都不适用于所有情况,一个角色可能在A场合是慈悲的,在B场合是冷酷的,具体倾向取决于场内情况。

    虽然理论上这些特质都可以通过对话选项慢慢扭转,但白锦玩了六年这破游戏,特质还是一个都没变。

    刚开始,一起玩的朋友们都以为她不会一直做个正信徒……结果一转的时候,她居然被一个神父塞了封推荐信,叫她直接去教国腹地的圣庭修道院。

    毕竟拉开她的角色履历,从头到尾都是个大写的极端选手。在转职系统中,此类玩家转职流程会不太一样,可选职业也会少很多。

    而当时还是个纯正萌新玩家的她,就这么一脸懵圈的上了贼船……

    之前她也吐槽过这个系统,不过现在看来,其实它还挺有道理的?至少她对自己现有的力量性质很满意。除了她身上所有被动技能现在都是默认启动状态这件事以外。

    那些被动技能,现在的表现形式是不同类型的永久固化法术,堪称是数量繁多。如果不想一个一个手动去关,她就得找个地方去读条三分钟……

    就目前来看,也没那必要。

    “我得回去战斗了。”神奇女侠说,“你要来一起吗?”

    白锦放开手,让那个和她这身衣服画风完全不合的通讯器裹着一层白光漂浮在自己身边,摇了摇头道:“不用,你也不需要再去战斗。”

    “嗯?”神奇女侠挑起眉头。

    “当然……如果你想的话,也可以去享受战斗的乐趣。”白锦说,“希望我们以后,能真正并肩作战。”
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