寻常的剑气斩击,都能将怪物轻松撕碎。

    类似于地底蜥蜴、战影这种偏向于单独行动的怪物,虽然不是探索的主要目标。

    但只要遇见也都不会错过。

    而提供经验值的大头。

    还得是遇到危险时呼唤同伴的杀人蚁,小规模的族群预计有20多头的怪物数量。

    稍微大点的规模。

    杀人蚁数量会直接翻倍。

    随着时间的缓慢流逝,梁月已经忘记自己清扫过多少的蚁群,具体有多少只的怪物。

    好消息是...

    等级得到有效的提升!

    “...”

    “感觉差不多了。”

    将当前区域最后几只杀人蚁进行击杀,持续体能消耗所导致的饥饿,已经将他笼罩。

    进行休整时,他拿出希儿赠送的那份便当,趁着吃饭的空闲时间。

    梁月查看起「剑魂模板」的进度条变化。

    ——

    「梁月」

    「等级:17」

    「经验值:43.7%」

    「技能:里·鬼剑术(精通),三段斩(+),月光斩(+),后跳斩(+)」

    「SP:130」

    ——

    等级顺利的提升到17级,接近今天的最终目标。

    经验条即将要过半,不过最终吸引梁月注意力的,是出现在主动技能背后的加号。

    跟当时里·鬼剑术的情况相同。

    消耗SP点可以对技能进行提升,这算是他预料当中的事情,每次升级都获得技能点。

    要是不能进行加点。

    那么剑魂模板的SP点功能将毫无作用!

    “技能加点...”

    “具体会带来什么样的效果?”

    如果是按照游戏里的设定,提升技能会增强伤害、减少冷却,现在放到地错世界。

    具体效果...

    梁月他还真挺好奇的。

    ——

    「消耗20SP」

    「三段斩(Lv1)提升至三段斩(Lv3)」

    ——

    「月光斩(Lv1)提升至月光斩(Lv3)」

    ——

    「后跳斩(Lv1)提升至后跳斩(Lv3)」

    ——

    总计消耗60SP技能点,将目前除了里鬼剑术的精通技能,全部提升到当前等级上限。

    「SP:70」

    剩余的技能点,留作剑魂模板提升到20级后掌握新的手段。

    而随着技能等级的提升,梁月还真没有感受到明显变化,他眉头微皱进行着思索。

    技能虽然没有冷却时间限制,不过也换种方式显现。

    类似使用「三段斩」这类强突进手段,会对身体带来极大负担,不能连续进行使用。

    某种程度来说...

    技能冷却时间已经在体能消耗、身体负荷方面显现。

    “如果...”

    “提升技能等级可以减少体能消耗、降低身体负担,那么消耗的这些SP点就很值!”

    想到这里梁月都充满期待。

    快速将便当填进肚子,感受体能在不断进行恢复,稍微放缓在当前区域的探索速度。

    就当做饭后消食。

    再加上对当前-->>

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