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    下午两点,在校内网一众人员的见证下,江辉在后台点击确认了《开心农场》的正式上线,并面向全网用户发了站内信。

    校内网的众人也首先开通了《开心农场》,开始种植作物,并主动邀请好友来玩。

    邀请好友共同来玩的链接也是这次游戏上线时同步新增的一个小功能,用户在自己使用过游戏之后就可以点击邀请好友,系统会自动生成一个站内信发到好友的信箱之中。

    江辉开发的《开心农场》算是以农场为背景的模拟经营类游戏。游戏中,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,所以玩家在经营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。游戏中,玩家可以对自己的作物实施的大部分动作,都同样可以对好友的作物实施,所以在游戏中,玩家既可以成为一名乐善好施的“大好人”,也可以成为一名专搞破坏掠夺的“大恶人”。

    由于玩家可以和好友互动,可以偷菜,一起玩的好友越多就越好玩,这大大提高了校内网用户的粘性以及主动拉人来玩游戏或者拉人注册校内网的积极性。

    《开心农场》上线没有多久,后台就显示不断的有用户开始使用农场,并且越到后面,使用人数增长越快。

    游戏中的偷菜功能,虽然在后期引起了很多争议,但是它对于提高《开心农场》的可玩性以及吸引用户主动去拉人方面有着不可替代的作用。

    其实偷菜这个功能这么重要,不是说偷菜本身多么有趣,主要是让用户享受和很多熟人、朋友抢着‘偷’的快感。

    当然,后世偷菜引起热议之后,也有砖家说偷菜偷的不是菜,是失落和寂寞:在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜、抢车位等游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感,“只要多花时间,就可以实现拥有豪宅、名车的梦想”。同时,“偷”行为不被现实社会允许,大家遂在虚拟网络中以一种叛离现实的极端方式,宣泄自己对现实的不满。

    不管它到底是好是坏,能够引起热议,对于一款游戏来说基本上就可以算是成功了。

    当天晚上,《开心农场》上线不到十二个小时,已经有超过五十万用户在使用,校内网的注册人数也在这短短的时间内增加了十几万,已经达到了三百多万。

    由于游戏本身的设定其实很简单,难的是之前没有人想到过这个创意,或者说有这个想法的人没有把想法落实到行动中去。所以上线以来,基本上没有出现什么问题。

    下周是大部分高校的考试周,江辉便让众人都早早的散去了,留下自己和朱正锋两人。老朱是大四,本来就课很少,又是保送研究生了,所以倒是不用那么着急去忙着复习。

    江辉是对考试内容有信心,只要稍微在考试前翻一下各科老师划下的重点,考个高分没问题。正常来说,大学的各科成绩是由平时出勤、平时作业和期末考试三部分按比例组成的。要是没有院长支持江辉期末考试考的再好也不可能得高分了,毕竟出勤和平时作业的占比普遍都不会少于百分之二十,这一块江辉估计会扣不少分。

    大部分学生为了拿到这些分,平时都不敢旷课旷的太厉害,后世甚至因为各种原因有了“代上课”的人。后世的一项网络调查显示,全国不少高校代课现象愈演愈烈,选修课、公共课是代课“重灾区”,包括思想道德修养与法律基础、中国近现代史、英语等大课。有同学表示,由于上公共课的学生人数较多,老师多选择点名或搞课堂测验的方式,检查学生出勤情况。若被发现旷课,会影响该门课程分数。这些要求催生了“代上课”这一个现象。特别是有些人要去实习或者外地面试之类的,为了正常拿到学分,被-->>

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