个地图西半部分的城镇,更是有三条坦途直通对面。

    这么多条可以直达对面的路,应该如何选择?这对于没有玩过这个图的人来说绝对是一种煎熬,无论是哪条路,看起来都可以用最短的时间通过,可正也是因为如此,才让人难以选择,因为没有人知道,在这看似畅通无阻的路上,是不是有敌人的埋伏。

    其实这个地图说简单也简单,交战战场就两个地方,一个是西侧的城镇,一个就是东侧的侧翼战场!至于中间,可以说是谁走谁死!

    中间的铁路,看似畅通无阻,而且两侧列车可以提供天然的屏障,但是只要有人在铁路尽头一堵,那么对不起,此路不通,而且狭窄的铁路甚至连让你掉头的空间都没有,你只能硬着头皮向前,所以,那几条看似畅通无阻的铁路通道,实际上就是一条条的死亡通道!

    至于中间的铁路广场,那更是一个大坑!这片在地图最中央,足足占据四个坐标区域的站前广场上没有丝毫的遮挡物,只要对面或者侧翼蹲上两个坦克,那么要想通过这片毫无阻挡的广场,那几乎就是妄想!

    而地图最西侧的1线,那同样看起来是一条从头看到尾的路,但同样是一条死亡之路,因为那条路同样没有任何掩体可以利用,除非你转头进入城镇进行躲避,否则的话,只要对面蹲上一辆反坦克,就立刻可以让这条通途变成一条死亡通道。

    所以陈墨可以肯定,敌人在一开局的时候就会因为道路的选择而陷入一定的混乱,真正能够通行的路只有两条,一条是城镇,另外一条就是东路。所以陈墨就安排一辆快车,利用速度在东路直插敌方,前突点灯,而后面则安排了一辆重火力的uc2磅炮。

    反坦克炮,虽说威力不如陈墨的at-1和那辆t18,但却拥有更快的上弹时间,有t2在前面点灯,陈涛在后面二百米处蹲在草窝里,可以给予t2以强有力的火力支援!

    而且在陈涛的前面,还有两辆一级车,虽说那两辆一级车威力不算太强,但起到一个支援作用还是没问题的。

    更何况,在陈涛的右侧,还有一个已经跑到位的自行火炮!

    有了这三层立体交叉火力,只要敌人不是一波流的从侧翼战场突破,那么这种火力配比是绝对能够将东路的侧翼战场封死的!甚至打得好的话,还有可能突破东路侧翼战场,对进入城镇的敌人进行包抄!

    要想做到这一步,那辆在前面点灯的t2是关键,只要他能坚持住,那么依托后面的支援火力,就可以将进入侧翼战场的敌人全部消灭掉,进而让后面的陈涛带领那两辆一级车突破侧翼战场!

    陈墨在己方基地里安排的那辆德系反坦克i型突击炮,其目的就是配合那两辆在g4位置蹲守的ms-1来封锁中路的站前广场。

    i型突击炮虽然装甲不够厚实,但它拥有的那门47毫米口径的pak.36(t)l/43型反坦克炮却拥有不俗的威力,2.5秒左右的上弹时间,足以让这辆反坦克在中路站前广场形成一道坚固的火力封锁线;再配合上站前广场侧翼蹲守的那两辆拥有同样不俗火力的ms-1,整个站前广场就变成了一个彻头彻尾的大坑,谁掉进去坑谁的大坑!

    至于那辆美系的t18反坦克,陈墨根据这车的特点,安排到了地图左下角的j1,目的就是封死1线,以t18的火力和厚重的正面装甲,再有在城镇里面队友的配合,t18抗起1线是不成问题的,只要敌人的坦克敢从1线露头,t18上那门75毫米口径的坦克炮足以让敌人碰的头破血流的!

    这个地图,抢占先机就是抢占各个有利的关键点,只有抢占到这些关键地点,再加上后面和两侧队友的配合,那门就可以将敌人压缩在他们的家门口,就可以将敌人的战略纵横空间压缩,没有了战略纵横空间,基本上就等于大势已去!

    虽然安斯克这个地图不大,本身就没有多大-->>

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