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就在东路小城镇打的热火朝天的同时,在西路e3路口正准备支援e6路口的大狗和怒色天也点亮了几辆进入城镇的敌方坦克。
应该是敌方的指挥官在争夺指挥权的时候浪费了一点时间,所以本应该敌我双方的坦克可以几乎同时到达的e3路口,愣是让陈墨这边的重型坦克完全夺取了下来,敌人的坦克才顺着二号公路走了不到一半的距离。
一辆美系的七级重坦t29,一辆苏系的七级中坦a-44,-44一马当先,已经冲过了d2路口,正顺着二号公路前进,看样子是要直接进入圆形广场。
在a-44的后面,是速度同样比较快的猎豹,至于装甲最厚重的t29,则慢悠悠的跟在最后面。这三辆车显然是同一个战队的,因为他们空间代号的后面都有一个同样的后缀。
很显然,敌方指挥官并没有意识到城镇才是最关键的区域,所以敌方的指挥官才舍弃了城镇而在外环路上进行一波流,只是在城镇安排了三辆车进行牵制和卡位。
一波流的战术很有效,尤其是对组队人员比较多、有统一指挥的军团来说,只要坚定的按照指挥官的命令硬推,一般二般的人根本就无法抵抗如此数量的坦克集群。敌方指挥官显然是要依靠这种战术来赢得胜利,这不得不说敌方的这个指挥官脑子非常好使。
同样,一波流的战术在鲁别克这个地图中也是非常好使的。只不过,一波流战术要看用在什么地方。在鲁别克这个地图上,要是在城镇使用一波流,那么效果将不是一般的好。城镇中缺少自行火炮的支援。所以在城镇中一波流绝对会很快的摧毁敌人的防线,从而完成战略目的。
就算不在城镇中使用一波流,哪怕你在东路小镇用一波流也成,虽然效果不如在城镇中那么好。但用来突破敌人的防线也是可以的,只不过付出的代价要大于城镇中。
而最不应该使用一波流战术的进攻路线就是在外环路上。因为外环路整好是处在城镇和平原的交界处,一边是地形复杂的城镇,一边则是毫无遮挡的平原,在外环路上使用一波流战术,只要前方有人阻击,让你的一波流无法快速突进,那么来自东路平原和西路城镇中的支援力量就可以直接进行支援,甚至连自行火炮都可以轻易的攻击到外环路。尤其是在e6路口。一波流的坦克集群将会在这个位置遇到来自前方以及左右两侧的打击力量。这对于要急于突破的坦克集群来讲。无疑是一种灾难。
相比于西路城镇,外环路缺乏坦克掩体,尤其是在e6这个十字路口。更是无法让猬集在一起的坦克集群寻找到掩体,只能依靠路口处的墙角躲藏。可一旦借助那些墙角躲藏的话。来自两翼的攻击将会让你立刻无处躲藏。
或许有人会说,一波流、一波流,那就是不能停止前进的进攻方式,干什么还要在e6路口停止前进找掩体躲藏呢?
很简单,如果刚才敌方的坦克集群没有分出三辆中坦去东路小镇,那么敌方的九辆坦克的坦克集群直接硬冲,肯定是能冲过e6路口的,一旦进入到外环路三号公路以南的区域,那么这一路段左右两侧的高大建筑物将成为敌方坦克集群的天然掩体,那样一来,敌方的坦克集群只需要面对来自前面和后面的攻击力量就可以。
可在进入到e6路口之前,敌方的指挥官竟然分出去了三辆坦克,这样一来,敌方的坦克集群就还剩下六辆坦克,在前面有四辆重火力的反坦克卡位阻击的情况下,依靠这六辆坦克又怎么能快速的突破e6路口?关键是,分出去的那三辆坦克都是快速坦克,要知道,在一波流遇到反坦克阻击的时候,中坦是解决哪些阻击的反坦克的最关键因素!
其实刚才敌人的指挥官根本就不用管东路小城镇的那几辆己方中坦,中坦就是中坦,在大群的坦克集群面前,只能起到一个骚扰的作用,只要敌人指挥官不去理会,就凭借着九辆坦克的集群硬抗硬冲,在关键时刻利用中坦的-->>