需要用勋章来兑换。同时,这款车延续了现实世界游戏中中的特点,是一款非常好用的中型坦克。

    这款车拥有1300的生命值,这个数字在同级的中型坦克中不算是很高的,但59却拥有着非常棒的装甲以及装甲布局,车身车首100毫米/侧面80毫米/后部45毫米的数据并不是很优秀,可59正面特有的倾斜装甲,很大的增加了跳弹率;至于59的炮塔,更是拥有着车首200毫米/侧面130毫米/后部60毫米的数据,而且59的炮塔几乎就相当于一个半球倒扣在车体上,这让59的炮塔正面拥有极为出色的跳弹率,说个毫不夸张的话,在同级房中,59炮塔的正面基本上就是一个无解的存在。

    除了极为优秀的跳弹率之外,59还拥有56公里/小时的平地极速,这让59具备了快速转场的能力,在空间中所谓的群狼战术,大部分都是由59集群来实施的。因为59的速度足够快,跳弹率足够高,可以将群狼战术中的穿插、分割、包抄、歼灭等分战术演绎的淋漓尽致。

    至于火炮,59抗着一门八级的100毫米59式坦克炮,这门炮拥有250的伤害和181毫米的穿深,威力算不上很大,但上弹速度在输弹机和通风以及成员技能的加成下,可以缩短到七秒之内,到是让59拥有了不俗的火力输出能力。

    不过,59的加速度不算太好。在过弯的时候有明显的失速状况,同时它的那门炮穿深也不是太好,181毫米的穿深在八级房中就有些勉强了,因为59是从老毛子的技术上研发出来的,所以这门炮也继承了老毛子的炮普遍精度不高的缺点,百米距离上0.39米的偏差在同级中坦中算是比较低的了,而且,59的备弹数量很少,只有区区的34发炮弹,这对于一款中型坦克来讲。很大的限制了59的伤害输出。在现实世界游戏中。陈墨在用59的时候就经常性的打着打着没炮弹了,没办法,除了跑就是撞了,很悲催的说!

    不过59是属于那种运动战中的中坚主力。也就注定了这款车将会在中近距离上开炮攻击。虽然炮的精度有所欠缺。但只要拉近了距离,还是能够弥补一下这门炮的缺点的。

    不管怎么说,无论是在现实世界游戏中。还是在空间中,这款八级的功勋车绝对是一款极为出色的中型坦克,要不然也不会有那么多人用珍贵的勋章来兑换这款功勋车了。

    虽然除了梅美有一辆59外,陈墨和他的小伙伴暂时没有59,可陈墨坚信,面包会有的,牛奶也会有的,鼎鼎大名的59也终将会有的!

    双方的车型号都一样,看起来装备也差不多,成员技能估计也是差不多的,所以这十辆车打的很是热闹。陈墨和陈涛这两辆反坦克整好能够给己方的59集群以支援,所以他俩也在后面毫不犹豫的进行攻击。

    陈墨的su-152在打了两场战斗后,算是过了一把上古喷子的瘾,所以在这局战斗开始前,就将那门152毫米的大喷子换成了那款八级炮,122毫米口径的d-25 1944型反坦克炮。上古喷子虽然威力巨大,但毕竟准头太差,离得稍微远点,就很容易将炮弹打飞,而且那门炮的穿深也太低,所以,在过了两把瘾之后,陈墨还是果断的换上了更好用的新炮。

    这门122毫米口径的d-25 1944型反坦克炮,是su-152中最顶级的炮,拥有390的伤害和175毫米的穿深,射速更是达到了8.11发/分钟,这种射速配合上伤害和穿深,让su-152拥有了极为出色的伤害输出,即便是面对59这样的中型坦克,只要不脑残非要打59的脑袋,那么打59的裆部还是能够非常轻松的打穿的。

    让陈墨和陈涛吃惊的是,那十辆相互纠缠在一起的59根本就不用开镜瞄准,而是上好了弹直接就是一炮打出,而且基本上是炮炮都能穿,很显然,这帮家伙都用了功勋弹!

    所谓的功勋弹,和现实世界游戏中的金币弹是一个德-->>

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