在这种情况下,要是让那辆ms-1的想法实现了,那岂不是太对不起蜗牛同志了?人家跟在自己屁股后面冲锋,说白了,就是拉炮线、吸引敌人注意力的做法,现在蜗牛同志成功的做到了这一点,自己这个被掩护的坦克难道就看着蜗牛同志这么就义吗?

    陈墨不答应,也不能答应!所以陈墨毫不犹豫的倒车,迎接距离自己不过三十几米的蜗牛同志。

    以ms-1那不到2.5秒的上弹时间,陈墨这么做无疑就是过去替蜗牛挡炮,蜗牛在向前狂奔,陈墨在迅速后退,三十多米的距离也整好可以在这个上弹时间内到达,所以,当敌方那辆ms-1的炮弹再次出膛后,击中的并不是残血的蜗牛,而是满血的陈墨!

    这一炮给陈墨带来了48点的伤害,相对于100血量的陈墨而言,这点伤害还算不上什么。

    同样,来而不往非礼也,陈墨炮膛中的炮弹也在同一时间发射了出去,准确的击中了那辆ms-1的炮塔。

    只有18毫米厚度的ms-1炮塔装甲是无法阻挡45mm1932型坦克炮那理论值高达88毫米穿甲深度的威力的,所以陈墨的这一炮毫无悬念的就将那辆ms-1变成了一堆燃烧的废铁!

    有了陈墨的这一挡,蜗牛同志满头是汗的到达了d2位置,不过两个人的配合也算精彩,最起码将一个实力绝对不弱于陈墨的高手消灭掉了。现在就剩下那辆躲在e1位置的早期试验车了。

    在半岛中央的e1位置,有一块成东北西南方向的巨大岩石,这块岩石是半岛上天然的坦克掩体,在高级房中更是可以作为躲避敌方自行火炮射击的掩体,而在这个位置,也可以点亮周围一大片的地域,所以,那辆打得非常油的早期试验车就将坦克卡在这块岩石后面瞄准着大狗的方向。

    这个名字叫做‘六个疤的元首’的对手显然也是一个老油条,从他的卡位就可以看得出这家伙的老道之处。

    而事实也正是如此,六个疤的元首在战斗一开始,就从小地图上发现了半岛位置的重要姓,虽说他也没有玩过这个地图,但是长期在现实世界游戏中的经验告诉他,半岛这个位置是非常重要的。所以,他毫不犹豫的就和自己的另外三个队友一起进驻半岛。结果没想到还将其他的四个队友一起引了过来,这也是一开始就在西路半岛形成了一个由八辆坦克组成的坦克集群。

    六个疤的元首在登上半岛后,就发现了中路也是非常重要的,但是这个时候已经不允许他再绕到中路去了,于是他根据经验,仗着自己坦克的高视野,立刻就将坦克停在了半岛东边缘的f1位置,那里有一溜巨大的岩石沿着半岛东边缘排列,而且还有许多灌木丛,是一个良好的隐蔽点灯的位置。

    而事实也正是如此,六个疤的元首无意中选择的那个位置,在现实世界游戏中正是一个非常好的眼位,在那个位置可以很轻松的将山口位置开火的敌方坦克点亮,这也是为什么田鹏在山口位置被点亮并被消灭的原因。

    在占据了这个眼位之后,六个疤的元首仗着自己的高视野以及队友的高火力输出,愣是将已经形成包围圈的敌方八辆坦克消灭殆尽,成功的实现了坦克数量对比的逆转,这不得不说是一个不小的奇迹。这也让陈墨在战后更加明白了一个道理,那就是无论何时何地,都不要小瞧自己的对手,任何奇迹都是可以发生的!

    当然,消灭了八辆敌方坦克,六个疤的元首这边的队友同样付出了不小的代价,绝大部分坦克都残血甚至只剩下个血皮,同时对方的阻击点还有一个火力恐怖的维克斯蹲点,一个视野也非常高的ms-1点灯,再加上东路队友的团灭,更是让准备一鼓作气冲过半岛的六个疤的元首不得不困守在半岛上。

    六个疤的元首自己心中也明白,自己这边所有的坦克都带伤,恐怕是无法抵挡对方的进攻了,可这里毕竟是空间,关乎着真正的生死,就算是再困难,-->>

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