注意到殷乐的视线,随口解释了一句:“她迷路了。”

    殷乐半懂不懂。

    她只知道,蛇语奉罗南之命,为其最近的设计做内测,同样使命的,还有在血魂寺体系下的血焰教团教众。

    只不过罗南的设计貌似还没有真正落地,后面这一批也未正式加入。而看蛇语现在的状态,还有罗南本人的情绪,设计和内测工作进行的并不顺利。

    正想着,便听见罗南叹息:“地图太大了……怎么办?”

    “划定初始区域,再有一个情节线索串联。”殷乐脱口而出。

    实在是罗南早先“游戏内测”的说法,给了她强烈的第一印象,本能就进入了曾经的专业领域:在夏城霜河实境旗舰店担任经理的时候,她对大型游戏运营也是颇有研究的。

    罗南一怔便笑:“真当玩游戏呢,总不能写一条情节线……唔。”

    “内宇宙”模拟器还真有情节设计的功能。不过在罗南的理解中,应该更接于当初的脱机测试题,类似于RTS游戏的场景剧情,设计个大背景和战术目标,再专门给测试者制造难题之类。

    要让模拟器搞个RPG剧情……真当开发游戏呢?而且是混沌机制下的智能编辑。

    天知道会搞出个什么玩意儿出来。

    可总要试一试,不是吗?

    别的不说,但凡能从中发掘一个“新手村”,便于切入这个纷繁复杂的世界,以方便最初的建构,便也就足够了。

    刚刚激活的灵感思路,让罗南开始考虑相关的可能性,半晌,他很认真地问殷乐:

    “有没有现成的游戏剧本之类?”