,不可透支性使用,每轮仅可使用一次,进入无法复活状态后,将进入幽魂观战席,等待下一轮开始后的复生,或是被淘汰)。】

    【所有人的斗技身躯初始战力绝对一致,但考虑到抹除参战者本身的优势,同样是对少数参战者的不公,斗技身躯复生机制对应灵魂,后续将对参战者本身的灵魂强度作出判定,以保证参战者自身的优势不被忽略。】

    【灵魂强度判定中……】

    【你的灵魂强度为890点!】

    【公证机制重新恒定中……】

    【你为近战系能力。】

    【你无灵魂系主动类能力。】

    【你无灵魂系基础能力。】

    【你的优势类增益原为近战系,即为,你的斗技身体必定是近战系主能力。】

    ……

    一大堆判定出现,显然是黄金斗技场没太搞明白,一个没有任何灵魂系基础、主动能力的近战系,为什么会有890点灵魂强度。

    每名参战者的判定中,都会有一条优势判定,例如雷法神艾格,他的新身躯,哪怕身体属性不高,但也不会是坑人的近战型,或是雷电特性,或是法系。

    每名参战者仅有一种优势判定,现在的问题是,黄金斗技场有些难以判定,到底给苏晓什么优势判定,给他灵魂系?不行,这是三技法近战啊,给近战系?更不行,890点的灵魂强度又不是摆设。

    【判定完成,你将随机获得近战/灵魂特性的优势判定之一。】

    【抽取中……】

    【抽取完成,你本次的唯一优势判定为,灵魂特性。】

    【判定完成,你的灵魂强度为890点。】

    【恒定方式为,灵魂强度超出300点,每场斗技额外获得一次复活次数,超过500点,额外获得三次,超过800点获得七次(此增益将不会叠加,取最高值)。】

    【后续的六轮斗技中,你每轮可复活八次,因后续六轮斗技,均在广袤场地进行(最小不低于一座城市的范围),因此你每次复生后,将被传送到随机位置。】

    ……

    这些提示出现后,苏晓感到一股传送感,这次的传送和以往不同,格外飘忽,想来,这是灵魂能量包裹着意识被传送的感觉。

    传送结束后,苏晓发现自己化为俯瞰视角,下方是一座科技感十足,但黑色金属厚重、老旧的场地,位于中心处的培养仓展开,一具苏晓的仿造身躯,不,应该是斗技专用身躯出现,和他本体的比例相同,只是远没有那么强大,他估测,这身躯的身体属性也就是10~20点左右。

    【你已获得斗技身躯,你的斗技身躯特性为:远程。】

    【你可为此斗技身躯选择以下职业,完成职业选择后,你可总计选择五个技能,其中一个必定为你的「终极技能」。】

    1.狂兽召唤者(你的能力体系为召唤狂兽,并为狂兽加持增益状态,此为魅力属性加成职业)。

    警告:因特殊原因,你选择此职业后,此职业所展现出的强度将受到大幅度削弱。

    2.风暴缔造(你可操控风暴的力量,此为智力属性加成)。

    3.收割者(远程系能力,可通过击杀敌人获得攻击力成长,此为敏捷属性加成职业)。

    4.秘术猎手(身体能量结晶化,以此构成武器远程攻击,此为敏捷、智力属性加成职业)。

    ……

    苏晓弄清楚了黄金斗技的前六场是怎么回事,所谓斗技,绝不是还能用熟悉的能力,而是所有参战者,都被降到一个起始点,然后再根据各自的优势,拉开差距,就比如,某个家伙每场能复活八次,这要是让其他参战者知道,肯定-->>

本章未完,点击下一页继续阅读