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最初高文选择找拜伦征求武器改进方案,就是看中了这位中年骑士早年间的佣兵经验。和正统晋升起来的贵族骑士或法师不同,佣兵通常都没有那么完善的训练条件和和良好的传承规范,但他们自有一套方法来弥补自己的短板——丰富的战斗经验和随机应变的能力就是他们在刀尖上舔血的仰仗,一个佣兵要了解各种各样的作战环境,熟悉各种武器的长处和缺点,还要清楚地知道在各种环境下需要如何解决危机,这样他们才能长久地生存下去——拜伦完全满足这一点。
菲利普骑士确实是个强大而富有天赋的骑士,但他的知识过于教条和古板,面对如今正在飞快更新换代的塞西尔军备和崭新的战斗理念,他能保证跟上不掉队就已经很厉害了,而要他在传统武器装备的基础上做出什么突破性的构想,恐怕比逼着琥珀走门都难……
拜伦骑士对目前塞西尔战斗兵的特点进行了总结,找到了士兵们所需的近战装备改进路线,而这两套方案在高文看来都颇有吸引力。
“机械剑方案是从目前领地上应用越来越广泛的魔能引擎得到的灵感,”拜伦骑士开始解释自己的想法,“那些引擎力大无穷,哪怕一身板甲的职业骑士被机器的转轮打一下也会非死即残,所以有符文工匠考虑把机器的力量用在刀剑上——他们考虑在剑柄中加装小型的斥力机关,利用斥力机关来震动剑刃或者带动锯齿状的结构,这样就能轻而易举地撕开敌人的护甲。
“熔切剑方案则抛弃了机械结构,转而继续从类似‘附魔’的效果中找出路。有一个符文工匠提出可以在剑身上增加火焰符文阵列,利用魔力电容器来供能,这些符文可以让剑刃达到一个极高的温度——我们可以用非常耐高温的紫钢来铸造剑刃。用火系符文加热之后的钢铁已经不再是魔法效果,敌人的魔法抗性对它没用,而温度极高的紫钢剑刃则可以轻松破坏掉目前世界上大部分的常规金属护甲,或者对比较精密的魔法袍、法师护盾造成很大伤害,对于没有护甲或者轻甲敌人它的伤害更是致命的。
“当然,比起机械带动的锯齿,高热剑刃的破坏效率或许会略低一些,而且遇上那些在护甲上覆盖秘银和精金的土豪敌人也没辙——话又说回来,如果真遇上秘银和精金打造的护甲,那机械剑也是没辙的……”
高文脑海里这时候已经链锯剑和等离子刃到处乱飞了……
他费了好大劲才把脑海里乱蹦的花哨玩意儿摁回去,同时脸上维持了揭棺老祖的威严,在认真思考了一下这两个方案之后,他否定了其中一个:“机械剑不可行。”
“额……我们还没讨论出结果……”拜伦愣了一下,没想到高文这么快就直接否定掉了两个极有价值的方案中看似最有希望的一个,“您为什么觉得机械剑不可行?”
“机械结构过于复杂,稳定性差,保养难度高,成本高,不易量产,而且现阶段的斥力机关仍然有比较大的机械振动,这会影响士兵的使用,”高文摇着头说道,“别忘了我最初提醒你们的话:只有能够量产的兵器才是好兵器,这句话还得加上一句:能耐受恶劣环境的装备才是好装备。可惜的是,机械剑在这两点上都不满足……至少现阶段我们的技术还不满足。
“刀剑是要频繁和对手的武器或护甲相碰撞的,在连续碰撞中,剑柄里的齿轮和连杆很容易出问题,而且再说了——可运动的齿状结构意味着更脆弱、更易磨损,哪怕我们不计成本地量产了这东西,它在战场上随便锯几下铠甲就会崩齿,还有什么实用性可言。”
拜伦愣了一下,终于意识到了这里面巨大的问题:“对啊!我竟然没想到……”
不过高文并不认为这是拜伦的问题——他经验丰富是不假,但当一件事情里还混入了崭新的魔能工业技术之后,他的判断也难免会出问题——他只看到魔能引擎力大无穷,又怎么知道机器里的精密部件到底怎么运转的。
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