场,给他们解释再多也不可能说服。
但陈陌的这番话当然不是给那三个反对嘉宾说的,而是给电视和电脑前、所有关注着这个热点的观众们说的。
陈陌要的是舆论对于GTA的支持,或者至少是不反对,要的是整个社会环境对游戏、尤其是虚拟游戏发展的宽容和理解。
节目的后半程部分,几个反对嘉宾和现场观众仍在尝试着对陈陌的说法进行驳斥,但陈陌一一回应,完全占据了场面上的主动。
节目最后,胡悦问陈陌:“非常感谢陈总今天能来参加《今日时事辩论会》,对GTA这款游戏进行官方解释,也让我们能够更好地了解这款游戏的真正内涵。最后我还有一个问题,就是刚才一位现场观众提出的,传统的暴力游戏也许影响不大,但矩阵游戏舱作为次世代VR,它的沉浸感和真实感都远超传统的PC、手机游戏,会不会造成更加严重的影响?”
陈陌没有直接回答,而是反问道:“请问诸位,你们认为虚拟现实技术的未来是什么?”
胡悦一愣:“未来?我觉得,未来应该是越来越趋近于现实世界。”
陈陌点点头:“是的,所谓的虚拟现实,重点在于‘现实’。不论某些人是否愿意承认,虚拟现实的终极形态,将会是完美复现现实,甚至是超越现实。我们未来会创造一个怎样的虚拟现实世界呢?是一个人人安居乐业、没有任何犯罪发生的‘天堂’吗?”
“很抱歉,虽然这是个美好的愿望,但它可能只存在于极少数人不切实际的想法中。从现在的文艺作品来看,不论是、电影、电视剧、漫画还是游戏,类似的虚假图景都几乎不存在。诸位如果不信,不妨想想,有没有‘所有人都安居乐业、幸福生活’的热门电影或者畅销书籍。我想,类似的场景只有在天堂上才有。”
“为什么呢?因为绝大多数人是不喜欢这种虚假的。”
“虚拟现实发展到未来,必然也是多元的,有真善美,也有假恶丑。正面、负面,这是硬币的两面,把负面的东西全都剔除,正面的东西就显得虚假,整个世界会变得苍白无力。负面的东西是为了激发人们对美好事物的向往,让他们能够更好地认识到什么是美好。”
“所以,次世代VR表现的暴力元素会不会造成更加严重的影响?我的回答是,不会。不仅不会,而且这是虚拟现实的必经之路,未来的虚拟世界是一个包罗万象的世界,至于什么是好什么是坏,最广大的玩家才有这个权利去判断。”