茫茫山峦中云雾缭绕,一个老者背对镜头站立,一派仙风道骨,弟子们恭敬地站在他的身后。

    梅花林中,一位温婉的姑娘正在抚琴,而她旁边的长发侠客则是在吹笛,宛如神仙眷侣。

    大漠之上,一只大雕飞过,一名侠客坐在雕身上,俯瞰下方的一切。

    一片乱战,各色英雄人物纷纷登场。

    最终,一个满脸邪气的反派人物骤然睁开双眼,水墨风的五个大字出现在屏幕中央。

    《武林群侠传》!

    看完这段CG,林雪还是有些惊讶的。

    如果以陈陌做的《魔兽争霸》CG为标准衡量的话,这段CG的品质差远了,毕竟耗资不一样,效果肯定也是天壤之别。

    像这种水墨风人物立绘构成的CG,耗资连《魔兽争霸》CG的零头都比不上。

    不过,让林雪比较惊讶的是,这CG的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。

    看得出来,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个CG给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。

    像这种感觉的CG,外国人是做不出来的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出来。

    CG过后,进入游戏画面。

    背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的LOGO,上方是游戏标题《武林群侠传》。

    右下方有四个选项,分别是【初入武林】、【再战江湖】、【归隐山林】和【往事如烟】。

    林雪点击【初入武林】,进入游戏。

    让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是来到了一个类似调整人物属性的界面。

    在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。

    系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。

    林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。

    像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。

    仔细看了一下之后,林雪发现《侠客风云传》中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。

    最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁善感”和“侠义心肠”,还有三种基础属性:气血、内力和悟性。除此之外有三个八卦图,是其他的分支属性。

    第一个八卦图是:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功、攻击、防御。

    第二个八卦图是:采矿、打猎、钓鱼、采药、炼丹、打铁、厨艺、茶道。

    第三个八卦图是:药理、棋艺、毒术、医术、绘画、书法、酒艺、花卉。

    林雪简直惊了,这可选的属性也太多了吧?

    她试着点了一下空格键,所有的属性都随机发生了变化。

    林雪发现,这些分支属性最低是0,最高是30,而所有属性的总值应该是固定的,无非就是怎么分配的问题。

    而且,随着属性值的更换,三个天赋也改变了。

    “这……内容好丰富啊!”林雪一脸懵逼。