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    “交流会?”李峰一乐,“狗群主你想去跟帝朝和禅意的人撕逼啊?”

    张晓空说道:“撕什么逼啊,学术交流的事怎么能叫撕逼呢。这叫设计师们分享设计思路。”

    邱恒阳点点头:“行吧,那我们去看看交流会吧,今天上午这几个讲座确实没什么意思。”

    一行人往交流会那边的会场走去。

    其实所谓的交流会,跟讲座差不太多,规格有大有小,但主题都是针对某个游戏类型或者游戏发展的某个方向自由讨论。

    交流会跟讲座最大的区别在于,讲座一般是科普性质的,只有一个人讲,而且具备一定的权威性;而交流会则是交流性质的,大部分人都可以畅所欲言,讲错了也没关系,因为交流会上的问题往往是没有定论的问题,谁也不知道正确答案。

    当然,像这种交流会也免不了辩论和撕逼,不过这都是正常现象,毕竟在其他的学术交流活动中也难免互相驳斥。

    本来之前陈陌是不怎么想去这种交流会的,因为他也不屑于跟其他的设计师撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路给透出去,给自己添麻烦。

    不过今天上午的讲座确实都没什么意思,正好大家都想去交流会,那就去看看吧。

    跟讲座一样,交流会也是分为很多个分会场,有大有小。比较小型的交流会就那么一两张长会议桌,容纳十几个、几十个人;比较大型的交流会则是一个大会场,可以容纳上百人。

    当然,大型交流会就不可能每个人都发言了,组织者在组织这种大型交流会的时候,会提前预估人数,并提前安排几名知名设计师来发言,同时预留许多的观众席位。

    一般情况下观众是不能自由发言的,必须提出申请。毕竟时间有限,小鱼小虾全都上来讨论,那这交流会肯定交流不出什么东西来。

    张晓空等人来到会场,发现交流会的主题还挺多的,不过人数差距非常悬殊。有些冷门主题无人问津,就那么十几个人;有些热门主题则是人气爆棚,大会场都爆满了。

    “嗯?这个不错,我们去看一下吧?”陈陌指了指旁边一处会场的指示牌。

    众人一看,指示牌上写着:“竞技游戏发展前景展望交流会”。

    众人:“……”

    张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗?”

    陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”

    张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”

    几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。

    显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。

    虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、VR端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。

    每个安排好的演讲者都有PPT,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名A级设计师,也是这次讲座的主办者。

    “所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的RTS游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的COG、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”

    “在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指RTS游戏,虽然部分FPS游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”

    “所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在-->>

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