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    此时已经是10月中旬,在接下来的一个多月中,没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话,《美国末日》斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。

    不过,让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点,还有一点在于,陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?

    在去年,陈陌凭借《黑暗之魂》优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度,拿下了年度游戏的殊荣,也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”,游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大,在类似的硬核游戏上继续深挖。

    但,陈陌却走上了一条完全不同的道路。

    《神秘海域》重新定义了冒险题材的游戏类型,而《美国末日》重新定义了末世题材。

    显然,即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比,《神秘海域》也以9分的高评分占尽优势,更何况《美国末日》的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。

    最可怕的还不仅仅是这两款游戏,还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高,那就是《绝地求生》。

    在《绝地求生》开启国际服之后,这款游戏的热度就在节节攀升,VR游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在VR平台上,《绝地求生》的势头完全是不可阻挡,如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话,《绝地求生》在VR领域极有可能会达到《英雄联盟》在PC端的热度。

    就连《绝地求生》的手游,也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜首,一统天下指日可待。

    据说在国外的一些校园中,学生们沉迷《绝地求生》手游已经影响了正常的课程,有些学校的ifi甚至已经专门屏蔽了《绝地求生》,这款游戏的火热程度可见一斑。

    本来,传统游戏的设计师们对于《绝地求生》的关注度并不高,因为这是一款无论怎么看都和“年度游戏”不沾边的游戏,再怎么火都和他们没什么关系。

    但在达到了这种热度之后,没人能对它无视了。

    在各大游戏媒体进行游戏评测的时候,“受欢迎程度”也会是一个重要的考量因素。像《绝地求生》已经火到了这个程度,就算拿不到年度最佳游戏,也很有可能获得一个年度最佳游戏的提名。

    一般来说,各大游戏媒体的评选规则不同,它们的年度最佳游戏提名数量不定,可能是五六个,也有可能是十来个,只要是本年度出的游戏,只要评分上佳(8.5分以上),都有机会获得年度游戏提名。

    毕竟年度最佳游戏只有一个,其他的都是陪跑,辛辛苦苦做个好游戏出来,连陪跑都不让那就有点过分了。

    但是今年有点特殊,因为《美国末日》、《神秘海域》和《绝地求生》几乎已经确定了会进入年度游戏提名,前两者是评分够高,而《绝地求生》则是因为受欢迎程度爆炸。

    也就是说,不算《海滨豪宅》这种小游戏的话,陈陌今年开发了三款大作,然后全都入选了年度游戏提名……

    这可是真正的恐怖如斯……

    在游戏行业里,高产的设计师不少,质量稳定的设计师也不少,但高产同时又质量稳定,这就很恐怖了。

    很多业内人士都在猜测,今年将会是陈陌和雷霆互娱真正崛起的一年,也许在未来,陈陌将开启一个完全属于自己统治的游戏时代,甚至达到那些传统大厂都没能达到的高度!

    ……

    随着《美国末日》的热度持续发酵,关于这款游戏的内涵也被越来越多地挖掘了出来。

    玩家们仿佛又回到了一年前,在《黑暗之魂》里通过一个个道具描述去推断完整故事的那段有趣的经历。

    当然,《美国末日》的故事非常完整且流畅,但-->>

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