问他:“你对这款游戏这么有把握?”

    李牧笑道:“我是对我们的资源有把握,其他家拿这款游戏来做,光是线上、线下的宣发推广成本就非常高,但对咱们来说,宣发推广基本上是零成本,因为咱们自己在这方面的资源,任何一家公司都比不了,包括盛大,我们有这么强大的资源,就算是一款垃圾游戏,我也能推的起来。”

    滕训在坐拥数以亿计的粘度用户之后,做游戏基本就跟李牧说的差不多,再垃圾的游戏都能推起来赚钱,虽然李牧现在还不具备亿级用户的体量,但贴吧、开心农场放在目前的互联网市场来看,跟日后的腾训在用户比重上的占比差别不大,甚至可以说在同一个水平线上。

    就算是现在的腾训,在游戏推广的能力上都比不过牧野科技,根本原因就是腾训还没有形成社区,它的社交人脉是点对点,每个用户只能跟独立的用户交互对接,而李牧的社区是点对面,每个用户都能跟一个庞大的用户群体交互对接,显然后者更具有游戏推广的能力。

    所以也可以从历史上看出,百度在贴吧做起来之后竟然没有尝试去做游戏,究竟浪费了多大的机遇。(未完待续。)