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    严格上来说,要制作一款网络游戏,需要相当长的一段时间。

    最先开始的,他得开发游戏引擎,这可能得花一至两年,长则需要三年以年。

    游戏引擎之后,那便是整个的游戏制作,其中又涉及到建模,界面设置,游戏玩法设置,数值设置,关卡设置,还有背景设置等等。同样,这也需得一至两年的时间,如果是一款大型的网络游戏,那么更需要三至四年。

    不过,对于这一款穿越火线,时间上,却可以大为的缩短。

    本着借鉴的原则,穿越火线的开发速度,简直如火箭一样。

    特别是,时不时张宁还跑去指导,穿越火线的开发速度,更是逆天。

    仅仅两个月时间不到,穿越火线便完成了大部分的内容。

    虽然,后面还有很多的设置没有完成,譬如,收费道具的设定,有很多的装饰品并没有这么快,全部放到游戏当中。不过,张宁有一些等不及了。他早早的带上了这一款完成了大半的穿越火线,飞往了北美,报名参加了北美游戏展。

    要让穿越火线霸占韩国,那么,首先,张宁必需要让穿越火线这一款游戏提前出名。

    如果不然,光是韩国一大堆游戏厂商听到自己的名字,更听到穿越火线是自己开发出来的。恐怕,没有哪家游戏公司会代理自己的产品。当然,这倒不是最主要的。最主要的是,张宁希望穿越在北美游戏展中一举大放光彩,迅速霸占韩国游戏市场,打他们一个措手不及。

    “您好,我们企鹅游戏有一款游戏想参加你们的北美游戏展。”

    世界上有多个知名的游戏展,E3是一个,东京游戏展也是一个。

    除此之外,还有德国科降游戏展,以及北美游戏展。

    E3游戏展,因为一些原因,张宁是不打算去的。

    东京游戏展与德国科降游戏展,时间上又没到,张宁便参加了北美游戏展。

    说实话,北美游戏展论规模,稍稍有一些不如E3游戏展。

    不过,张宁来到这里,还有一个原因是,北美游戏展旗下有一份游戏界知名杂志——游戏世界。每年,游戏世界都会对外介绍全国各地形形色色的游戏。最为知名是,游戏世界每年一度都会公布一款全球最佳游戏。

    几乎,每一款被游戏世界评为全球最佳游戏的游戏,都会火爆全球。

    几年之前的魔兽争霸一举夺得北美游戏展最佳游戏大奖,一举轰动全球。

    随即,魔兽争霸与他的开发公司暴雪,成为了这个世界上,最为顶尖的存在。

    虽然不能说,夺得北美游戏展最佳游戏就一定会成为全球最佳游戏。但以历史来看,90%以上的夺得北美游戏展最佳游戏大奖的游戏,都成为了全球最佳游戏。

    “企鹅游戏,你们是企鹅游戏?”

    听到张宁报出企鹅游戏的名字,北美游戏展的工作人员,大是激动的问道。

    “是的,这是我的工作证。”

    张宁拿出了自己的工作证。

    “太棒了,我叫卡米罗克,你可以叫我罗克,我是北美游戏展的经理,非常高兴你们企鹅游戏能够参加我们北美游戏展。”

    “谢谢。”

    “不客气,你不知道,你们的植物大战僵尸实在是太好玩了。还有,你们的模拟人生,也非常的不错。可惜,你们当初没有参加我们游戏展。如果参加了,你们一定可以夺得本年度最佳游戏的称号。”

    “不好意思,当年我们的植物大战僵尸报名过参加E3游戏展。可是,后面的事情你也知道了,这也让我对一些游戏展没有什么兴趣。不过,我的一个朋友说,-->>

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