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    分出去一支队伍,时间就会缩短一半,再分出去一支,继续缩短。

    缩短的是他与整个人类文明的时间,效率提升的却很明显。

    所以才有了必要的抉择。

    究竟是在意意识分出后的危险,还是在意当前的提升。

    陆隐选择了后者。

    人选很简单,酒问前辈,惊门上御与蛤蟆老大。酒问与蛤蟆老大都是契合两道宇宙规律的存在,而惊门上御以其涅槃树法融合修灵,也拥有对决契合两道宇宙规律战力,每支队伍再分派永生境与可以瞬间移动

    的陆家子弟还有寻路石,几乎可以说万无一失。

    除非碰到真正的绝顶强者。

    那也正如青草大师说的,争命,没能争过,没办法。

    生与死是谁都避不开的问题,也是必然。

    而每支队伍中配备的永生境则是霸融,蛤蟆老四与剑无。

    一个人类,一个异族,确保在星空遭遇其它文明可以灵活应变,而遭遇主一道由异族出面效果更好。

    酒问与霸融都熟悉。

    惊门上御也认识蛤蟆老四。

    蛤蟆老大与剑无更是在玉宇宙联手过,都不陌生。

    庆幸的是这些年,陆家觉醒瞬间移动的后辈倒是不少,别说三个,就算十支队伍都足够。

    他们出去的任务是以瞬间移动寻找文明,确定方位,最终交给陆隐,由陆隐以确定目标来瞬移,提升效率。

    数十年后,分出队伍的效果出来了。

    陆隐在这期间吸收了一些母树,随着一支支队伍启动寻路石,陆隐通过那些队伍的方位与确定目标,完成了近乎之前四倍的成效。

    以前如果只能吸收二十棵母树,那现在就是八十棵,可多可少。

    这种效率让他都心动的想再分配队伍出去。

    不过不是没有遇到战斗。

    惊门上御那支队伍就遭遇了宇宙文明,那个文明以独特方法探索周边,刚好碰到惊门上御他们,彼此就打起来了。

    而那个文明竟然有三个永生境,类似于曾经的九霄宇宙,只是不存在青莲上御这般强者,最终被惊门上御他们解决。

    这还只是偶然的遭遇,越往后,这种战斗就会越多。

    说不好会碰到强者。

    尤其定格因果命盘的,会主动搜寻强者。

    …

    至暗的星空下,黑暗如同耀石般坚固,仿佛无论如何都打不破。

    而远方的神宫就如同黑曜石上的斑纹,神秘而庄严。

    祭台震动,数道身影出现,正是酒问一群人。

    他们离开相城后,借助陆过这个陆家觉醒瞬间移动弟子的能力不断朝一个方向远去。

    期间已经与陆隐汇合过一次,帮陆隐得到了一些母树,其后不久竟遇到了祭台,他们知道又遇到神宫了。

    神宫说多不多,说少也不少。二十七个神宫遍布方寸之距,他们这个方向已经有过四个神宫,如今遭遇的这个神宫明显已经偏离之前的方向。

    如果按主岁月一道内部来算,那就是到了另一位主序列掌控的方位。

    “怎么样?有什么感觉?”这是酒问的声音,他在问霸融。

    霸融虽不修炼岁月之力,可对于外界危险极其敏感,这源于它过往经历。所以酒问才问它,无关实力。

    霸融深深看着远处神宫,“没什么感觉。”

    “有没有岁月压迫之感?”

    “没有。”

    “那就是普通岁月序列了。”酒问道。>

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