我制作出来的新版。这是我们的典藏付费版,游戏内容升级,地图拉长,并且支持自定义罐子和榔头的皮肤,人物形象也可以更换。”

    程亮展现出了一个专业游戏制作人的标准思维。

    一定要盈利!

    如今崇新高科另外三个板块都进展神速,天聪游戏却迟迟不能在业务上打开局面。

    他程亮急啊。

    衡量一个职业经理人的水平最直观的标准,就是盈利的能力。

    但程亮也有些忐忑,经过自己这么一改,《掘地求生》这款类似于独立游戏的爱好者制作会变得有些铜臭味,变成一款商业游戏。

    沈总在公司里表现得有点视金钱如粪土,程亮拿捏不准他的喜好。

    毕竟在技术圈子里经常传闻越有能耐的人,就越看不起铜臭味,到目前为止沈总表现得很符合这标准。

    万万没想到,在程亮说完典藏版构思之后,沈崇立马轻轻一敲桌子,“好,就照你说的办。最大化的延长掘地求生的生命力,争取最大的盈利。这完全没毛病!”

    前世《掘地求生》这款游戏热得有多快,凉得就有多快。

    归根结底还是游戏内容相对单调,一波热度过去之后,很快就被新的小游戏取代。

    游戏开发者班尼特·福迪本人又很佛系,开发出来之后就没怎么打理,没想着把游戏做成一个大IP。

    沈崇真没那么佛系,他的直觉告诉自己,我需要钱,很多钱!

    所以他认可程亮这种充满了铜臭味的做法,并且认为程亮干得漂亮,真是个可用之才。